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『F1 チャンピオンシップ シーズン2000』は、EAスポーツがプレイステーション向けに開発した包括的な公式F1シミュレーションであり、画期的な2000年FIA F1世界選手権の全詳細を克明に捉えている。プレイヤーはマクラーレンからフェラーリ、ミナルディに至る11チームのコックピットに乗り込み、変化する気象条件下で17の精密に再現された実在サーキットを駆け抜ける。ミハエル・シューマッハのフェラーリ初戴冠キャンペーンやミカ・ハッキネンの激しい防衛戦を含む全ドライバーが名を連ね、あらゆるセッティング変更とタイヤ選択が意味を持つ伝説的シーズンの、データ豊富で奥深いタイムカプセルとなっている。
『みんなのGOLF』(北米ではHot Shots Golfとして知られる)は、キャメロット・ソフトウェアプランニングがプレイステーション向けに開発した、ソニーの看板アーケードゴルフシリーズの、伝染するように陽気なデビュー作である。堅苦しいシミュレーションをやめ、手に取りやすい活気ある楽しさを追求した本作は、プレイヤーを陽気な楽園へと誘う。そこでは、大きな頭のユーモラスなキャラクターたちが、緑豊かで奇抜なデザインのコースで競い合う。複雑な操作ではなく、リズムと正確さを評価する革新的な3クリックスイング機構により、ゴルフがまさに「みんな」のためのパーティゲームであることを証明したフランチャイズが幕を開けた。
『デストラクションダービー2』は、Reflections Interactiveが開発し、サイグノシスがプレイステーション向けに発売した、アドレナリン全開の破壊系レーシングゲームである。前作よりも幅広く、速く、はるかに危険なコースで、ねじれた金属と轟くエンジン音のシンフォニーを解き放つ。プレイヤーは3台の個性的なストックカーから1台を選び、レッキンレーシング、ストックカーレース、タイムトライアル、そしてシリーズの代名詞であるデストラクションダービー・ボウルアリーナの4つの破壊モードに飛び込む。そこでは、カオスを生き延びることが、最初にチェッカーフラッグを受けることと同じくらい重要だ。ボディを変形させ、タイヤを引き裂き、ボンネットやドアをアスファルトの上に飛び散らせる革新的なリアルタイムダメージシステムと、レース中に修理が可能な新導入のピットストップ機能を備えた本作は、32ビットコンソールにおけるビークルメイヘムを定義した、手に負えないほど痛快なクラシックである。
『チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜』は、スクウェアがPlayStation向けに開発・発売した、気ままで心温まるカートレーサーである。愛すべきファイナルファンタジーのマスコットを主役に据え、絵本のような心躍るレースアドベンチャーを繰り広げる。プレイヤーは、チョコボ、モーグリ、黒魔道士、白魔道士といったスクウェアの象徴的なキャラクターたちの中から1人を選び、それぞれが持つ固有の特殊能力とステータスが、トラックへの挑み方を根本から変える。ゲームの核となるループは、おなじみのアイテム系カートバトルに「魔石」システムを融合させたもので、火・氷・雷の攻撃を3段階まで重ね掛けし、連鎖的に発動させることが可能。そして、ポップアップ絵本風のストーリーモードでは、9つのチャプターを通じて、戯れ心あふれるライバル関係と自己発見の物語が展開される。同世代のカートレーシング界の巨人たちへの、愛情深くユニークな代替作として、『チョコボレーシング』は、90年代末のスクウェアだけが持ち得た、真摯な創造性にあふれている。
『V-Rally』は、Infogrames Multimediaがプレイステーション向けに開発した画期的なラリーシミュレーションであり、1997年と1998年の世界ラリー選手権シーズンの荒々しい迫力を、かつてないほどの信憑性でコンソールにもたらした。元世界チャンピオンのアリ・バタネンをテクニカルコンサルタントに迎え、本作は2輪駆動と4輪駆動のハンドリングをシミュレートする厳しい物理モデルを、8つの異なる国々に設定された40以上のコースで提供する。スペインのターマックのつづら折りから、スウェーデンの雪に覆われた林道まで多岐にわたる。11台の公式ライセンスカー、動的な天候と時間変化、そしてアーケード、チャンピオンシップ、タイムトライアルの3つの洗練されたモード構成を誇り、『V-Rally』は32ビットプラットフォームにおけるリアリズムの新たなベンチマークを打ち立て、ヨーロッパだけで200万本以上を販売し、黄金時代のEden Studiosの伝説を確立した。
『V-Rally 2』は、Eden Studiosがプレイステーション向けに開発した、驚異的なまでにボリュームを増した続編であり、画期的な前作の上に築き上げられた。1999年の世界ラリー選手権の公式ライセンスを取得し、象徴的なスバル・インプレッサWRC、三菱ランサーエボリューションVI、フォード・フォーカスWRCを含む8メーカー16台の公式ブランド車をフィーチャーし、12カ国に設定された80以上のコースで疾走する。物理モデルは、完全にモデル化されたサスペンションストローク、デフセッティングオプション、そして2WDと4WDの明確なハンドリングの違いへと深化し、新たなチャンピオンシップモードは全路面でのフルシーズンを構築する。2人対戦の画面分割、タイムアタックモード、そして前代未聞のV-Rallyトラックエディター——ハードディスクを持たないコンソール上で、プレイヤーがカスタムラリーステージを構築、保存、共有することを可能にした機能——により、『V-Rally 2』は32ビット世代における決定的なラリー体験としての地位を確立している。
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』はゲームギア向けに開発された8ビット版。メガドライブ版とは異なる完全新規のステージ構成で、ソニックを操作してドクター・エッグマンの野望を阻止する。携帯機ならではのゲームデザインが特徴。
ゲームギア版『ソニック2』はメガドライブ版とは全く異なる8ビットアドベンチャー。オリジナルのステージと新アイテムを備え、テイルズが初登場。カオスエメラルドを集めながらドクター・エッグマンの野望を阻止する。
ソニックとテイルスがロボトニックとナックルズの三つ巴の戦いに巻き込まれるオリジナルストーリー。ウォーターシールドやメガテイルスアタックなどの新能力が登場。
『ソニック・カオス』はゲームギア専用タイトルで、強化されたグラフィックとゲームプレイを特徴とする。ソニックとテイルス(飛行能力あり)の操作が可能で、ロケットシューズなどの新アイテムを導入しつつ、シリーズ特有のスピード感を維持している。
『ソニック・ラビリンス』はゲームギア用の変則的なアイソメトリックパズルプラットフォーマー。ドクター・エッグマンにスピードを奪われたソニックが迷路のようなステージを進む。プレイヤーは環境を回転させながらカオスエメラルドを回収し能力を取り戻す。
『ソニックブラスト』は1996年に発売されたプリレンダー3Dグラフィックを使用したプラットフォームゲーム。ソニックとナックルズのダブル主人公制を採用したゲームギア用ソニックシリーズ第5作目にして最終作で、遅いゲームペースと技術的制約から賛否両論の評価を受けました。
ソニックがピンボールの玉となってドクター・エッグマンの火山要塞を攻略するアクションピンボール。ゲームギア版はテーブルを簡略化しているが、メガドライブ版の物理演算をベースにしたゲームプレイを継承。
ソニック、テイルス、Dr.ロボトニックを含む8人のプレイアブルキャラが登場する初のソニックレーシングゲーム。特殊能力とパワーアップを使い3カップ15トラックを疾走せよ。
"テイルス"・パウアーを主人公としたプラットフォームアドベンチャーゲーム。1995年にゲームギア用に発売され、スピードよりも探索とアイテム収集に重点を置いた、メインソニックシリーズとは異なるゲームプレイを提供します。
1995年にゲームギアで発売された『ロックマン』の移植版。NES版の核心的なゲームプレイを維持しつつ、携帯機向けにステージデザインや難易度を調整。グラフィックは簡素化されたものの、独自の携帯体験を提供します。

















