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게임 소개
시리즈 최초의 주간/야간 시스템 구현으로 시간대별 NPC 대화 변화가 몰입감을 증강.
경험치 시스템과 구매 가능 무기 도입으로 전작의 선형 구조를 탈피,《월하의 야상곡》의 기반이 됨.
난해한 퍼즐 설계로 인해 당시 미국 Nintendo Power 잡지에 공략 게재될 정도로 논란을 일으킴.
플레이 기록 기반 추천
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