1986年ゲームコレクション
1986年は、シンプルなアーケード体験からより豊かで複雑な冒険へと進化した転換点でした。本コレクションはファミコン、セガ・マスターシステム、PCの画期的なタイトルを紹介。深いストーリーテリング、拡張されたゲームメカニクス、8ビットハードウェアの限界に挑んだ技術革新が特徴です。
ジャンルを定義した傑作
- 『ゼルダの伝説』(ファミコン):宮本茂のオープンワールドアドベンチャーはバッテリーバックアップによるセーブ機能と非線形探索を導入。- 『メトロイド』(ファミコン):インターネット接続された世界と女性主人公で「メトロイドヴァニア」ジャンルの基礎を築く。
- 『ドラゴンクエスト』(ファミコン):堀井雄二のRPGは日本のロールプレイングゲームのテンプレートを確立。
技術的ブレークスルー
- ディスクシステムが日本で発売され、書き換え可能なセーブ機能を実現。- マスターシステムはNESを上回る色彩表現で登場。
- PCゲームはVGAグラフィックスとAdLibサウンドカードでマルチメディア体験が進化。
文化的影響
- 『悪魔城ドラキュラ』(ファミコン):ゴシックホラーとプラットフォーマーを融合。- 『アウトラン』(アーケード):「コース分岐」システムでレースゲームを革新。
- 『バブルボブル』(アーケード):可愛い恐龍の協力プレイが世界的現象に。
1986年の意義
これらのゲームが確立した物語の深さとプレイヤーの主体性は現代ゲームの核心です。15以上のプラットフォームで保存され、セーブステートやスキャンラインフィルターなどの機能で当時の体験を再現します。1986年の14ゲームを表示 - Page 3
『アレックスキッドのミラクルワールド』はセガがマスターシステム向けに開発・発売したプラットフォームゲーム。当初はコンソールのBIOSに内蔵されており、ソニック以前のセガのマスコット的プラットフォーマーとして同機種を代表するタイトルの一つとなった。
1985年の映画を基にした横スクロールアクション。ジョン・ランボーとなりベトナムに潜入し捕虜を救出する。ジャングル戦闘と車両射撃セクション、象徴的なコンパウンドボウを装備。
『ブラックベルト』は1986年にセガ・マスターシステムで発売された横スクロール型ベルトスクロールアクション。誘拐された婚約者を救うため、格闘家リキが5ステージの敵と戦う。精密な操作、多彩な格闘技、家庭用ゲーム機初の本格的な武術描写で知られる。
『スーパーマリオブラザーズ2』(FDS版)は初代『スーパーマリオブラザーズ』の真の続編で、日本でファミコンディスクシステム専用として発売されました。海外版(『夢工場ドキドキパニック』の改造版)とは異なり、オリジナルのゲームシステムを継承しつつ、毒キノコや騙しのステージ構成など過酷な難易度が特徴です。プレイヤーはマリオまたはルイージ(物理特性が異なる)を操作し、クッパの軍団からピーチ姫を救出します。
ニッポン放送向けに制作された『スーパーマリオブラザーズ』の特別仕様版。ラジオ番組仕様のグラフィックで、クリボーがマイクに、ノコノコがヘッドホーンに変化するなど、敵キャラクターが放送関連アイテムに置き換わっている。
幕末の日本を舞台にした高速アクションアドベンチャー。プレイヤーは青年侍・高丸を操作し、魔物が支配する村雨城の解放を目指す。剣術と手裏剣、アイテム駆使の戦闘システムと圧倒的な難易度で知られる。
MSX2専用に再設計されたアクションプラットフォーマー。シモン・ベルモンドが鍵集めとワープを駆使し、非線形の城でドラキュラを倒す。













