プレイステーションゲームコレクション
初代プレイステーション(PS1またはPSX)、ソニーが1994年(日本)と1995年(北米)に発売し、最初の成功したCDベースのコンソールとしてゲーム業界に革命をもたらしました。 その32ビットアーキテクチャにより、真の3Dグラフィックスとフルモーションビデオが可能になり、『ファイナルファンタジーVII』、『メタルギアソリッド』、『グランツーリスモ』などの画期的なタイトルが、ゲームを成熟したストーリーテリングと映画的な表現へと押し上げました。 プレイステーションのコントローラーはショルダーボタンを導入し、後にデュアルショックのアナログスティックとフォースフィードバックを備えました。 このコンソールの成功(1億200万台以上の販売)は、ソニーが積極的にサードパーティ開発者を誘致したこと、優れたCDオーディオ機能、および年長層へのアピールによるものでした。 それは任天堂のコンソール市場支配を効果的に終わらせ、ソニーを主要プレーヤーとして確立しました。 PS1のライブラリは非常に多様で、革新的な3Dプラットフォーマー(『クラッシュ・バンディクー』)からサバイバルホラー(『バイオハザード』)、リズムゲーム(『パラッパラッパー』)まで幅広いジャンルをカバーしました。 カートリッジではなくCDを使用したことで、より大きなストレージ容量と低い生産コストが可能になりましたが、ロード時間が新たな考慮事項となりました。 プレイステーションブランドの遺産は、1990年代の世代にとってゲームを主流にしたこの画期的なシステムから始まりました。
すべてのプレイステーションゲーム
シリーズの礎となった革新的なビークルコンバットゲーム。破壊可能な都市環境で武装車両に乗った個性的なドライバーたちが謎のトーナメントで戦いを繰り広げます。
1996年に発売されたビークルコンバットゲームの傑作。舞台を世界に拡大し、12人の狂ったドライバーがユニークな特殊武器で戦う。破壊可能な環境とカリプソの歪んだトーナメントが新たなストーリーエンディングをもたらす。
ビークルコンバットシリーズの物議を醸した第3作。新キャラクター、誇張された物理演算、過激な特殊武器を導入。ダークなストーリーとインタラクティブな環境が特徴。
爆発的なビークルコンバットシリーズ第4弾。新ドライバー、破壊的な武器、アリーナスタイルの破壊が特徴。物議を醸した'核兵器'とインタラクティブ環境を導入。
ギリシャ神話を基にしたコメディタッチのアイソメトリックアクションアドベンチャー。ハーキュリーズ、アタランテ、ジェイソンのいずれかを操作し、冥界のハデスからペルセポネを救出する。風刺的なユーモアとカラフルなアニメ調グラフィックが特徴。
アニメシリーズを基にしたプラットフォーマー。バスター・バニーと仲間たちが魔法の豆の木を登り、悪い巨人からバブスを救出します。協力プレイ対応、カートゥーン調のビジュアル。
『ジョジョの奇妙な冒険』は荒木飛呂彦の漫画シリーズを原作としたカプコン開発の対戦型格闘ゲーム。1998年にプレイステーションで発売され、シリーズ第三部『スターダストクルセイダース』のキャラクターたちが独自のスタンド能力とドラマチックな戦闘システムで登場します。
自分だけの遊園地を設計・建設・経営するビジネスシミュレーションゲーム。チケット価格の設定、スタッフの雇用、新アトラクションの研究を行い、来場者を満足させて繁栄するテーマパーク帝国を築き上げよう。
『テーマホスピタル』はブルフロッグプロダクションズが開発し1997年にPlayStationで発売された経営シミュレーションゲーム。プレイヤーは病院を設計・運営し、『膨れ頭』などの奇妙な架空の病気に対処しながら財務とスタッフの幸福度を管理します。ブラックユーモア、風変わりな病気、挑戦的なゲームシナリオで知られる名作です。
アトラクションを設計し、入場料を設定し、ゲストを満足させるテーマパーク経営シミュレーション。PlayStation版は3Dレンダリングされたアトラクションと、ライド体験を再現する独自の振動機能を搭載。
『ぷよぷよ通 カーチャンといっしょ』はPlayStation向けに発売されたシリーズの特別編で、マスコットキャラクターのカーチャンが登場。従来の対戦パズルゲームプレイを維持しつつ新要素を追加しています。

















