ファイナルファンタジーゲームコレクション
1987年、スクウェアの経営危機から生まれた『ファイナルファンタジー』はJRPGの金字塔となった。8ビット・16ビット時代の名作群は、画期的なシステムと映画的な叙事法で後続作品に多大な影響を与えた。
FC時代の礎(1987-1990)
- 『FFI』(FC,1987):職業システム(戦士、盗賊、黒魔導士)を確立。オープンワールドマップは『The Elder Scrolls』にも影響。- 『FFII』(FC,1988):熟練度成長システムで伝統的なレベル制を廃止。行動回数で能力が上昇する革新的設計は後の『エルダースクロール』シリーズにも影響。
- 『FFIII』(FC,1990):ジョブチェンジシステムでキャラ育成の自由度を革命的に進化させ、後のMMORPG手法の先駆けに。
16ビット革新(1991-1994)
- 『FFIV』(SFC,1991):初の物語重視作。セシルのダークナイト転身はゲーム史上初のキャラクター成長描写。ATBバトルで映画的演出を実現。- 『FFV』(SFC,1992):20以上のジョブとアビリティ組み合わせは『ブレイブリーデフォルト』の直接的な源流。
- 『FFVI』(SFC,1994):14人の操作キャラが各々の物語を持つ群像劇。ティナはゲーム史上初の複雑な女性主人公。オペラシーンは今も叙事の金字塔。
3D化への転換(1997-1999)
- 『FFVII』(PS1,1997):技術的にはポストレトロだが、ブロック調モデルはピクセルアートの美学を継承。マテリアシステムでJRPGを世界的主流に。現代における継承
ピクセルリマスター版(2021-2023)では全6作を現代化:- HD-2Dグラフィック
- オーケストラアレンジBGM
- QOL改善(オートバトル、マップ表示)
チョコボやモーグリといった要素は日本のポップカルチャーアイコンとなり、『キングダム ハーツ』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』にも登場。インディーゲーム『Sea of Stars』などへの影響も顕著。
🎮すべてのファイナルファンタジーゲーム
1991年のSFC版を強化したPlayStation移植版。1997年『ファイナルファンタジーIV イージータイプ』完全収録に新規CGムービー、モンスター図鑑、サウンドプレイヤーを追加。英語版決定版として『クロノ・トリガー』同梱のクロニクルズ版を収録。
1992年のSFC版初の公式西洋版リリース(FFVIとのアンソロジー収録)。新規CGオープニング、再編曲サウンドトラック、後続MMOに影響を与えた完全版ジョブシステムを搭載。
SFC版のPlayStation移植版。北米ではFFVと同梱。新規CGムービーとアレンジサウンドトラックを収録するが、ロード時間が長い。
『ファイナルファンタジーVII』は、スクウェアがPlayStation向けに開発・発売した記念碑的RPG。傭兵クラウド・ストライフが、星の生命エネルギーを搾取する神羅カンパニーに抗うエコテロリスト組織「アバランチ」に加わり、元神羅戦士セフィロスとの宇宙的規模の戦いに巻き込まれる物語。
『ファイナルファンタジーVIII』は1999年にスクウェアがPlayStation向けに開発・発売した画期的なJRPG。リアルなキャラクターデザイン、革新的なジャンクションシステム、愛・戦争・記憶をテーマにした深い物語でシリーズの基準を再定義。傭兵生徒スコール・レオンハートと仲間たちが政治陰謀、超常的脅威、忘れ去られた幼少期の絆の謎に立ち向かう。
『ファイナルファンタジーIX』はスクウェアがPlayStation向けに開発・発売したJRPG。坂口博信がプロデュース、伊藤裕之がディレクションを担当し、SFテイストのVIIやVIIIを経てシリーズのファンタジールーツに回帰。盗賊ジタンが王女ガーネットを誘拐するも、国家間の戦争と深淵な存在の危機に巻き込まれる物語。





