
Galmedes
Shooter horizontal de 1992 con cazas transformables entre modo jet y robot. Sistema de armas duales y jefes gigantes que llenan la pantalla.
Controles
Acerca de Este Juego
Desarrollado por Allumer, introdujo mecánicas de transformación innovadoras: modo jet para velocidad y disparos dispersos, modo robot para fuego concentrado y ataques cuerpo a cuerpo. Las armas evolucionan al recolectar ítems.
7 etapas diversas incluyendo ciudades submarinas y fortalezas alienígenas, con sprites detallados y efectos de paralaje que llevaron al hardware CPS-1 al límite.
Aunque opacado por títulos de Capcom en el mismo hardware, ganó seguidores por su creatividad y dificultad que requería dominar ambas formas.
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