Platform Oyunları Koleksiyonu
Platformlar arası zıplama ve engellerden kaçınma odaklı tarihi tür. Donkey Kong (1981)'den Celeste'e, hassas kontroller, yaratıcı seviye tasarımı ve ilerleyen yeteneklerle evrildi.
Evrim
- Arcade Dönemi (1980s): Super Mario Bros. yan kaydırmalı standardı belirledi- 16-bit Devrimi (1990s): Sonic hız mekaniği getirdi
- 3D (1996+): Super Mario 64 3D hareketi devrimleştirdi
- Indie Rönesansı (2010s): Hollow Knight Metroidvania elementleri ekledi
Özellikler
- Zıplama Fiziği: Değişken yükseklik/mesafe- Tehlikeler: Dikenler, uçurumlar, hareketli platformlar
- İlerleme: Kilidi açılabilir yetenekler (çift zıplama, tırmanma)
Canlılık
Speedrunlar, hardcore meydan okumalar ve hareket ifadesi için ideal.🎮Tüm Platform Retro Oyunları
Bu kayıp 32X özel oyununda, Dr. Robotnik Güney Adası'na sibernetik yaratıklar saldığında Sonic yeni bir mekanize tehditle savaşır. Anlık Kalkan yeteneğinin ilk görünüşüne ve 32X ile geliştirilmiş paralaks kaydırmaya sahiptir.
Knuckles' Chaotix, Sega'nın 32X için geliştirdiği bir platform oyunudur. Knuckles, Chaotix ekibiyle Carnival Island'da Dr. Robotnik'i durdurmaya çalışır. Karakterler arası esnek bağ mekaniğiyle öne çıkar.
Harry Jr. bu 32X ile geliştirilmiş aksiyon-platform oyununda kayıp babasını arıyor. Sarmaşıklarda sallanın, bataklıklardan kaçın ve bumerang gibi silahlarla 10 seviye boyunca Maya ruhlarıyla savaşın.
Bonk's Adventure, Red Company ve Atlus tarafından geliştirilen ve Hudson Soft tarafından 1989'da PC Engine için yayınlanan bir platform oyunudur. Büyük kafasını düşmanlara saldırmak için kullanan güçlü mağara çocuğu Bonk'u kontrol edersiniz. Oyun, PC Engine'in Kuzey Amerika'da TurboGrafx-16 olarak başarısında kilit rol oynadı.
Bonk III: Bonk'un Büyük Macerası, klasik mağara adamı platform serisinin 1993'te PC Engine için yayınlanan üçüncü oyunudur. Tarih öncesi kahraman Bonk, imza kafaataklarıyla geri dönerek Prenses Za'yı Kral Drool'dan kurtarmaya çalışır. Bu oyun, ateşli kafa dönüşümü ve dinozor müttefikleri çağırma yeteneği gibi yeni güçlendirmeler sunar.
Nintendo'nun ikonik platform oyununun geliştirilmiş CD ses kalitesi ve yeni animasyonlu sahneler içeren PC Engine sürümü. Oyuncular, Bowser'dan Prenses Toadstool'u kurtarmak için Mario'yu (ve 2 oyunculu modda Luigi'yi) Mantar Krallığı'nda yönlendirir.
Capcom'un arcade klasiğinin PC Engine CD-ROM uyarlaması, geliştirilmiş görseller ve CD kalitesinde sesle. Oyuncular, zalim Büyük Üstat Meio'yu devirmek için ninja ajan Strider Hiryu'yu küresel lokasyonlarda kontrol eder.
Capcom'un arcade klasiğinin PC Engine SuperGrafx portu, orijinalin acımasız zorluğunu korurken geliştirilmiş grafikler ve yeni oynanış öğeleri sunar. Oyuncular, şövalye Arthur'u kontrol ederek Prenses Prin-Prin'i şeytan kral Loki'den kurtarmak için perili aşamalardan geçer.
Master Higgins'in kaçırılan kız arkadaşı Tina'yı 8 tropikal adada kurtardığı hareketli bir platform oyunu. NES serisinin rafine oynanışına PC Engine grafikleri eklenmiş.
The Legendary Axe, PC Engine için çığır açan bir aksiyon-platform oyunudur. Zorluğu ve yenilikçi şarjlı saldırı sistemiyle ünlüdür. Tarih öncesi bir fantastik dünyada geçen oyunda, oyuncu savaşçı Gogan'ı kontrol ederek sevgilisini şeytani Garinoth'tan kurtarmaya çalışır ve konsolun erken dönem grafik yeteneklerini sergiler.
Daha sonra Super Mario Bros. 2'nin (ABD) temelini oluşturacak orijinal FDS versiyonu. Imajin ailesi, karaktere özel yeteneklerle yedi gerçeküstü dünyada Wart'ın güçleriyle savaşır.
Yume Kōjō: Doki Doki Panic is a platform game developed by Nintendo for the Famicom Disk System in 1987. Created as a promotional tie-in for Fuji Television's 'Dream Factory' event, it later became the foundation for Super Mario Bros. 2 outside Japan.
Super Mario Bros. 2 (FDS), orijinal Super Mario Bros.'un gerçek devam oyunudur ve yalnızca Japonya'da Famicom Disk System için yayınlanmıştır. Batı versiyonundan (Doki Doki Panic temelli) farklı olarak, bu oyun orijinal mekanikleri korur ancak acımasız zorluk, zehirli mantarlar ve aldatıcı seviye tasarımları ekler. Oyuncular, Prenses Peach'i Bowser'ın güçlerinden kurtarmak için Mario veya Luigi'yi (artık farklı fizik kurallarıyla) kontrol eder.
Japon radyo istasyonu Nippon Broadcasting System için oluşturulmuş özel bir Super Mario Bros. promosyon versiyonu. Klasik düşmanların yerini DJ temalı öğeler ve parodi karakterler alıyor (örneğin, Goomba'lar radyo mikrofonlarına dönüşüyor).
Virtual Boy Wario Land, Nintendo R&D1'in 1995'te geliştirdiği bir platform oyunu. Wario, Virtual Boy'un 3D derinlik efektlerini kullanarak Formido Tapınağı'nın hazinesini çalmaya çalışır.
Mario Clash, Nintendo R&D1'in 1995'te Virtual Boy için geliştirdiği bir aksiyon-platform oyunu. 'Mario Bros.' mekaniklerini stereoskopik 3D efektlerle yeniden yorumlayarak Mario'nun çok katmanlı sahnelerde düşmanlarla savaşmasını sağlar.
Astal, Sega Saturn için özel olarak geliştirilmiş görsel olarak etkileyici bir 2D platform oyunudur. Oyun, Işık Tanrıçası tarafından Quartilia dünyasını korumak için yaratılmış kristal savaşçı Astal'ın yolculuğunu konu alır. Canlı el çizimi sanatı, paralaks kaydırma efektleri ve yenilikçi oyun mekanikleriyle Astal, Saturn'ün 2D yeteneklerini en iyi şekilde sergiler.

















