Intelligent Systems Games Collection
Fundado em 1986 como desenvolvedor secundário da Nintendo, a Intelligent Systems criou franquias icônicas de estratégia e quebra-cabeças. Com sede em Quioto, o estúdio combina profundidade tática com carisma narrativo, atuando como braço estratégico da Nintendo para redefinir gêneros.
Inovações revolucionárias
Reinventaram múltiplos gêneros:- Fire Emblem (1990–): Criou os SRPGs com morte permanente e relações entre personagens.
- Advance Wars (2001): Modernizou estratégia militar por turnos com acessibilidade e profundidade.
- Panel de Pon (1995): Inventou quebra-cabeças competitivos de combinação, popularizados por Tetris Attack.
Conquistas técnicas
Superaram limites de hardware:- Super Mario Bros. 2 (1988): Primeiro jogo de 2MB para Famicom Disk System com rolagem vertical.
- Paper Mario (2000): Introduziu a estética "2.5D" que se tornou emblemática.
- WarioWare (2003): Conceito de microjogos que influenciou o mobile.
Era moderna e impacto
Sucessos recentes:- Fire Emblem: Three Houses (2019): Vendeu 4M+ de cópias, recorde da série.
- Paper Mario: The Origami King (2020): Batalhas RPG com quebra-cabeças circulares.
- Metroid Dread (2021): Reviveu o metroidvania 2D após 19 anos com aclamação.
Designs como Marth (Fire Emblem) são ícones culturais.
Conclusão
Por 35+ anos, a Intelligent Systems equilibrou estratégia e charme. Sua capacidade de evoluir franquias (Fire Emblem) e incubar ideias (Code Name: S.T.E.A.M.) a consolida como a parceira mais versátil da Nintendo.O primeiro jogo da série Fire Emblem, introduzindo jogabilidade de RPG tático com mecânicas de morte permanente. Situado no continente de Archanea, acompanha a jornada do príncipe Marth para recuperar seu reino do dragão maligno Medeus.
Segundo jogo da série Fire Emblem, apresentando exploração de masmorras e duas narrativas paralelas. Acompanhe as jornadas separadas de Alm e Celica pelo continente de Valentia.
Primeiro Mario Kart portátil com todas as 20 pistas do Super Mario Kart (SNES) mais 20 novas. Modo 'Corrida Rápida' e mecânicas de drift clássicas.
A inovadora sequela tem sensor giroscópico para microjogos com controles de movimento. 180+ microjogos novos que exigem girar/inclinar o cartucho, com motor de vibração integrado.
Primeiro lançamento ocidental da série Wars da Nintendo. Combate tático por turnos com COs carismáticos. 114 mapas nos modos Campanha, Versus e Design, com mecânicas de nevoeiro de guerra.
Sequela direta com novos COs, Poderes Tag com dois COs e o sinistro Exército Black Hole. Adiciona clima e Neotanks, e expande o editor de mapas.
O segundo FE para GBA introduz mapa mundial com batalhas opcionais, promoções ramificadas e os gêmeos Eirika e Ephraim. Em Magvel, cinco Pedras Sagradas protegem a terra do mal ancestral.
O primeiro jogo Fire Emblem lançado internacionalmente, apresentando a série ao público ocidental. Acompanhe os jovens lordes Eliwood, Hector e Lyn enquanto desvendam uma conspiração que ameaça o continente de Elibe.
Fire Emblem: A Espada Selada é um jogo de RPG tático desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para o Game Boy Advance. É a sexta parcela da série Fire Emblem e serve como prequela de Fire Emblem: A Espada Flamejante. Os jogadores controlam Roy e seu exército em batalhas estratégicas pelo continente de Elibe.
Fire Emblem: Mystery of the Emblem é um RPG tático desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para o Super Famicom. Lançado em 1994 como o terceiro título da série Fire Emblem, funciona tanto como remake do primeiro jogo, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, quanto como sequência direta que continua a história com um novo protagonista, o príncipe Marth de Altea.
Fire Emblem: Thracia 776 é um RPG tático desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para o Super Famicom. Lançado em 1999 como o quinto título da série Fire Emblem, funciona como uma história intermediária de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, seguindo a jornada de Leif, príncipe de Leonster, enquanto lidera um exército de libertação contra a ocupação do Império de Grannvale na península de Thracia.
O quarto jogo Fire Emblem introduz jogabilidade geracional em duas sagas. Os jogadores lideram descendentes de cruzados através de intrigas políticas e batalhas continentais no reino de Jugdral.
Tetris Attack é um jogo de quebra-cabeça desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para o SNES. Apesar do nome, não está relacionado à série Tetris, sendo na verdade uma localização de Panel de Pon com personagens do Yoshi. Os jogadores combinam blocos coloridos para limpá-los da tela enquanto impedem que a pilha alcance o topo.
Um RPG revolucionário com estilo de papel! Como Mario em 2D, una-se a parceiros como Goombario para resgatar Peach de Bowser usando batalhas com ações temporizadas e transformações de papel.
O capítulo definitivo da aclamada série estratégica no Nintendo DS apresenta batalhas em tela dupla onde você comanda dois exércitos simultaneamente. Lidere as Nações Aliadas contra as forças do Buraco Negro em 30+ missões, utilizando novas Duplas de COs, guerra em duas frentes e o sistema Marcha da Vitória.
Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ~Heroes of Light and Shadow~ é um jogo de RPG tático desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para o Nintendo DS. Lançado exclusivamente no Japão em 2010, é um remake do jogo de Super Famicom Fire Emblem: Mystery of the Emblem Book 2 de 1994, com novo conteúdo, um personagem avatar original e funcionalidade multijogador sem fio.
Galactic Pinball é um simulador de pinball futurista da Intelligent Systems (1995) para Virtual Boy. Reinventa a mecânica tradicional com efeitos 3D estereoscópicos, apresentando quatro mesas alienígenas únicas com elementos interativos.
















