2006年ゲームコレクション
2006年:次世代ゲームの夜明け
PlayStation 3とWiiの発売により、2006年は新世代コンソールの始まりを告げ、Xbox 360も地歩を固めました。この過渡期の年は、第六世代コンソールの最後の輝きと、グラフィック、オンラインプレイ、モーションコントロールを再定義した次世代体験が融合しました。革命的続編から新規IPまで、これらの作品がゲームの未来を形作りました。
- Wiiは『Wii Sports』でカジュアルゲームを革新
- Xbox 360は『ギアーズ・オブ・ウォー』でカバーシステムを確立
- 『デッドライジング』(360)がゾンビサンドボックスジャンルを開拓
- 『Wii Sports』(Wii)がモーション操作で文化的現象に
- Xbox Live ArcadeとPlayStation Networkがオンラインマルチプレイを拡張
- 『ギアーズ・オブ・ウォー』(360)が'アクティブリロード'を導入
- 『ファイナルファンタジーXII』(PS2)がガンビットシステムでJRPGを再定義
- 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』(Wii/GC)が世代を繋ぐ両対応発売
PlayStation 3とWiiの発売により、2006年は新世代コンソールの始まりを告げ、Xbox 360も地歩を固めました。この過渡期の年は、第六世代コンソールの最後の輝きと、グラフィック、オンラインプレイ、モーションコントロールを再定義した次世代体験が融合しました。革命的続編から新規IPまで、これらの作品がゲームの未来を形作りました。
コンソール戦争の激化
- PlayStation 3は『レジスタンス 人類没落の日』で次世代グラフィックを披露- Wiiは『Wii Sports』でカジュアルゲームを革新
- Xbox 360は『ギアーズ・オブ・ウォー』でカバーシステムを確立
ジャンルを定義した作品
- 『The Elder Scrolls IV: オブリビオン』(360/PC)がオープンワールドRPGの新基準を設定- 『デッドライジング』(360)がゾンビサンドボックスジャンルを開拓
- 『Wii Sports』(Wii)がモーション操作で文化的現象に
技術的里程碑
- 720p/1080i出力でHDゲーミングが主流に- Xbox Live ArcadeとPlayStation Networkがオンラインマルチプレイを拡張
- 『ギアーズ・オブ・ウォー』(360)が'アクティブリロード'を導入
文化的影響
- 『ギターヒーローII』(PS2)がプラスチック楽器を社会現象に- 『ファイナルファンタジーXII』(PS2)がガンビットシステムでJRPGを再定義
- 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』(Wii/GC)が世代を繋ぐ両対応発売
レガシー
現代プラットフォームでエミュレートされるこれらの作品は、ゲームのHD時代への飛躍を体現しています。『オブリビオン』の広大な世界を再訪するにせよ、『Wii Sports』のモーション操作を初体験するにせよ、2006年のゲームは光速で進化する産業を展示しています。2006年の3ゲームを表示 - Page 3
シリーズ: 天诛
『天誅 ダークシークレット』はニンテンドーDSでタッチスクリーン操作を採用したステルス暗殺ゲーム。りきまと彩女が遠隔の山域で謎の疫病と政治陰謀を調査する新ストーリー。
シリーズ: 遊戯王GX
新入生としてデュエルアカデミーの生活を体験するGXアドベンチャー。授業に出席し、友情を育み、GXの名キャラとデュエルしながら精霊エネルギーと三幻魔の謎を解き明かせ。
シリーズ: ジャンプスーパースターズ
『ジャンプ!アルティメットスターズ』は、2006年にニンテンドーDSで発売された格闘・アクションゲームで、『ジャンプスーパースターズ』の強化版続編です。集英社『週刊少年ジャンプ』の広大な宇宙を祝し、『ドラゴンボール』、『ワンピース』、『NARUTO』、『BLEACH』など、40以上の人気シリーズから300人以上のキャラクターが登場。プレイヤーはキャラクターの「コマ」をカスタマイズしてデッキを組み、タッチスクリーン操作と特殊技を使ってダイナミックな2Dフィールドで戦います。
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