2006年遊戲合集
2006:次世代遊戲的黎明
隨著PlayStation 3和Wii的發售,2006年開啟了新主機世代,Xbox 360也站穩了腳跟。這一年既有第六代主機的最後輝煌,也有重新定義畫面、線上遊戲和體感操控的次世代體驗。從革命性續作到定義類型的新IP,這些作品塑造了遊戲的未來。
- Wii透過《Wii Sports》和體感操控革新休閒遊戲
- Xbox 360憑藉《戰爭機器》及其掩體射擊機制步入正軌
- 《死亡復甦》(360)開創殭屍沙盒遊戲類型
- 《Wii Sports》(Wii)以易上手的體感玩法成為文化現象
- Xbox Live Arcade和PlayStation Network擴展了線上多人遊戲
- 《戰爭機器》(360)引入'主動換彈'並革新掩體系統
- 《最終幻想12》(PS2)用 Gambit 系統重新定義JRPG敘事
- 《薩爾達傳說:曙光公主》(Wii/GC)通過雙平台發售連接兩代玩家
隨著PlayStation 3和Wii的發售,2006年開啟了新主機世代,Xbox 360也站穩了腳跟。這一年既有第六代主機的最後輝煌,也有重新定義畫面、線上遊戲和體感操控的次世代體驗。從革命性續作到定義類型的新IP,這些作品塑造了遊戲的未來。
主機大戰升溫
- PlayStation 3以《抵抗人類:滅絕之戰》首發,展示次世代畫面- Wii透過《Wii Sports》和體感操控革新休閒遊戲
- Xbox 360憑藉《戰爭機器》及其掩體射擊機制步入正軌
定義類型的作品
- 《上古卷軸4:遺忘之都》(360/PC)為開放世界RPG設立新標準- 《死亡復甦》(360)開創殭屍沙盒遊戲類型
- 《Wii Sports》(Wii)以易上手的體感玩法成為文化現象
技術里程碑
- 720p/1080i輸出讓高清遊戲成為主流- Xbox Live Arcade和PlayStation Network擴展了線上多人遊戲
- 《戰爭機器》(360)引入'主動換彈'並革新掩體系統
文化影響
- 《吉他英雄2》(PS2)讓塑膠樂器成為社交現象- 《最終幻想12》(PS2)用 Gambit 系統重新定義JRPG敘事
- 《薩爾達傳說:曙光公主》(Wii/GC)通過雙平台發售連接兩代玩家
歷史意義
透過現代平台模擬這些作品,如同見證遊戲向高清時代的飛躍。無論是重訪《遺忘之都》的廣闊世界,還是初體驗《Wii Sports》的體感操控,2006年的遊戲展現了高速進化的遊戲產業。顯示2006年的18款遊戲
系列: 越南大戰
基於《越南大戰3》的非官方修改版本,包含替換的角色素材和改變的玩法機制。這個盜版遊戲偽裝成'越南大戰6',實際是對SNK經典射擊遊戲第三作的修改ROM。
系列: 音速小子
將1991年Mega Drive經典遊戲忠實移植到GBA平台。體驗音速小子原版高速平台冒險,收集全部六顆混沌寶石,阻止蛋頭博士的邪惡計劃,完整保留綠色丘陵地帶的標誌性迴圈。
系列: 遊戲王
Game Boy Advance上最完整的遊戲王體驗,收錄從初代到電子革命時代的超過1600張卡牌。與動畫角色對決,組建最強牌組參加世界錦標賽。
系列: Final Fantasy
1992年SFC經典的強化移植版,包含26種獨特職業的完整職業系統、新增迷宮和終局內容。跟隨巴茲與夥伴們對抗邪惡法師艾克斯迪斯、守護水晶的冒險,這部完善了FF轉職系統的粉絲最愛作品。
系列: 降世神通
《降世神通:最後的氣宗》Game Boy Advance版是一款動作角色扮演遊戲,由Halfbrick Studios開發、THQ於2006年發行。本作改編自尼克兒童頻道廣受好評的同名動畫系列,玩家將跟隨最後的氣宗、命中注定的神通安,與他的同伴卡塔拉和索卡一起調查水宗希留的神祕失蹤事件。故事設定於動畫第一季與第二季之間,玩家以俯視視角探索四大國度,解決元素謎題,並與烈火國部隊進行即時戰鬥。GBA版本獨特的隊伍玩法允許玩家同時操控安、卡塔拉和索卡,隨時切換以利用他們各自的神通能力和武器克服環境障礙與敵人。
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