2006年遊戲合集
2006:次世代遊戲的黎明
隨著PlayStation 3和Wii的發售,2006年開啟了新主機世代,Xbox 360也站穩了腳跟。這一年既有第六代主機的最後輝煌,也有重新定義畫面、線上遊戲和體感操控的次世代體驗。從革命性續作到定義類型的新IP,這些作品塑造了遊戲的未來。
- Wii透過《Wii Sports》和體感操控革新休閒遊戲
- Xbox 360憑藉《戰爭機器》及其掩體射擊機制步入正軌
- 《死亡復甦》(360)開創殭屍沙盒遊戲類型
- 《Wii Sports》(Wii)以易上手的體感玩法成為文化現象
- Xbox Live Arcade和PlayStation Network擴展了線上多人遊戲
- 《戰爭機器》(360)引入'主動換彈'並革新掩體系統
- 《最終幻想12》(PS2)用 Gambit 系統重新定義JRPG敘事
- 《薩爾達傳說:曙光公主》(Wii/GC)通過雙平台發售連接兩代玩家
隨著PlayStation 3和Wii的發售,2006年開啟了新主機世代,Xbox 360也站穩了腳跟。這一年既有第六代主機的最後輝煌,也有重新定義畫面、線上遊戲和體感操控的次世代體驗。從革命性續作到定義類型的新IP,這些作品塑造了遊戲的未來。
主機大戰升溫
- PlayStation 3以《抵抗人類:滅絕之戰》首發,展示次世代畫面- Wii透過《Wii Sports》和體感操控革新休閒遊戲
- Xbox 360憑藉《戰爭機器》及其掩體射擊機制步入正軌
定義類型的作品
- 《上古卷軸4:遺忘之都》(360/PC)為開放世界RPG設立新標準- 《死亡復甦》(360)開創殭屍沙盒遊戲類型
- 《Wii Sports》(Wii)以易上手的體感玩法成為文化現象
技術里程碑
- 720p/1080i輸出讓高清遊戲成為主流- Xbox Live Arcade和PlayStation Network擴展了線上多人遊戲
- 《戰爭機器》(360)引入'主動換彈'並革新掩體系統
文化影響
- 《吉他英雄2》(PS2)讓塑膠樂器成為社交現象- 《最終幻想12》(PS2)用 Gambit 系統重新定義JRPG敘事
- 《薩爾達傳說:曙光公主》(Wii/GC)通過雙平台發售連接兩代玩家
















