ゲームボーイゲームコレクション
1989年に発売された初代ゲームボーイ(GB)は、任天堂が送り出した画期的な8ビット携帯ゲーム機で、携帯ゲームの基準を定義しました。 モノクロ画面と控えめなスペックにも関わらず、単4電池4本での駆動と耐久性で世界的な人気を博しました。 同梱版もあった『テトリス』は携帯ゲームの理想的なデザインを証明。 『ポケットモンスター 赤/緑/青』、『スーパーマリオランド』、『ゼルダの伝説 夢をみる島』など名作が揃いました。 全世界累計1億1800万台(GBポケット/カラー含む)を売り上げ、90年代の携帯ゲーム機市場を独占。 カートリッジ式システムとリンクケーブルで、一人用アドベンチャーとポケモン交換などの通信対戦を実現。 淡綠色の画面は文化的アイコンとなり、技術的制限を超えるゲーム性の重要性を示しました。 ゲームボーイは『枯れた技術の水平思考』という任天堂の哲学を確立し、後の携帯機設計に影響を与えました。
すべてのゲームボーイゲーム
海馬瀬人の青眼の白い竜戦略を特化した初のキャラクター専用版。海馬コーポレーションの先進的デュエルディスク技術を駆使し、圧倒的ドラゴンコンボで敵を制圧せよ。
城之内克也の視点でデュエルを体験。彼のトレードマークである運頼みの戦士戦略を駆使せよ。タイムウィザードのコイントス機構と真紅眼の黒竜の純粋な力をマスター。
武藤遊戯の立場でデュエルを体験。ブラック・マジシャンとエクゾディアの力を駆使せよ。パズルのような戦略をマスターし、究極の禁断のカードを解き放て。
革命的なダンスゲームのポータブル適応版。ボタンベースのコントロールでDDRゲームプレイをゲームボーイに提供。クラシックトラックとキャラクター進行をポケットサイズのリズムアクションで特徴。
『ドラゴンボールZ レジェンド スーパーウォリアーズ』は、ゲームボーイカラー用のユニークなターン制ストラテジー兼カードバトルゲームで、サイヤ人編からセルゲーム終了までのストーリーを追体験します。プレイヤーはおなじみのZ戦士たちのチームを編成し、気功波、体術、変身、特殊技を表す「バトルカード」のデッキを使用して戦術的なバトルを繰り広げ、アニメの最も象徴的な瞬間を戦略的なカードプレイで忠実に再現します。
『グランディア パラレルトリッパーズ』は、ゲームアーツが開発し、2000年にハドソンからゲームボーイカラーで発売されたRPG。初代『グランディア』のパラレルワールドを舞台に、日本の少年ユウヒと友人ミズキ、シロウがグランディアの世界へ突然飛ばされてしまう。離れ離れになった仲間を探し出し、白い塔の封印を解く三つの鍵を集め、元の世界に戻るため、ユウヒはフィーナやスーらおなじみのキャラクターたちと冒険の旅に出る。
『スターオーシャン ブルースフィア』は、トライエースが開発しエニックスがゲームボーイカラー専用として発売したアクションRPGです。『スターオーシャン セカンドストーリー』の直系の続編として、プレイヤーは見知った英雄たちと再会します。謎の惑星エディフィスに不時着し、致死性の疫病を調査し、変異したクリーチャーと戦いながら、滅亡した高度文明の秘密を解き明かしていきます。






