タクティカルRPGゲームコレクション
SRPGはグリッド戦闘、ユニット育成、戦略性を融合した「RPG付きチェス」体験。ファミコン『ファイアーエムブレム』からPS『FFタクティクス』まで、力押しより緻密な計画を要求します。
進化の歩み
- 草創期(1980年代):『DQウォーズ』(FC)でグリッド戦闘導入- 黄金期(1990年代):『シャイニング・フォース』(メガドラ)と『タクティクスオウガ』(SFC)でシステム成熟
- 3D化時代:『ヴァンダルハーツ』(PS)で立体戦術実現
- 携帯機の傑作:『アドバンスウォーズ』(GBA)と『魔界戦記』(DS)で携帯SRPG完成
中核システム
- 永続死亡:『ファイアーエムブレム』シリーズの特徴- ジョブチェンジ:『FFT』の多彩な職種
- 地形効果:『ミリタリーマッドネス』(PCエンジン)の高低差ボーナス
文化的影響
- ボードゲームへの影響(『バトルテック』シリーズ)- 現代ストラテジーゲームのRPG要素(『XCOM』)
- コアなファン層(日本一ソフトウェアの熱烈な支持者)
🎮すべてのタクティカルRPGレトロゲーム
人気ロボットアニメのクロスオーバー戦術RPG。カスタマイズ可能な主人公機とチームを指揮し、グリッドマップ上で華麗な戦闘を繰り広げる。
『スーパーロボット大戦R』は様々なアニメ作品のロボットが登場するシミュレーションRPG。グリッドベースの戦略バトルと複数のロボット世界を跨ぐオリジナルストーリーが特徴。
『スーパーロボット大戦OG』は2002年に発売された戦術RPGで、版権ロボットではなくバンプレストオリジナルのメカデザインを採用。プレイヤーはリュウセイ・ダテやキョウスケ・ナンブなどのパイロットを指揮し、グリッドベースの戦闘で連携攻撃やカスタマイズ可能な武器システムを駆使する。
バンプレストオリジナルのメカキャラが活躍する続編。地球勢力と異星侵略者との戦いを強化されたシステムと新主人公機で描く。
1992年メガドライブ版『シャイニング・フォース 〜神々の遺産〜』のリメイク作。新キャラクターや拡張ストーリーを加え、GBAで進化した戦術バトルを実現。
『タクティクスオウガ外伝 ローディスの騎士』は、クエストがGBA向けに開発したスピンオフ作品。『タクティクスオウガ』以前の時代を描き、聖ローディス帝国騎士アルフォンス・ローエルの活躍を追う。グリッド戦闘にエンブレムシステムを追加。
『ファイアーエムブレム:セルリアンクレセント』は、『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の完全なROMハック。全く新しい大陸、物語、キャラクター陣を特徴とする。プレイヤーはアクアリス王国の王族兄妹を指揮し、セルリアンクレセントと呼ばれる古代の月の遺物を巡る陰謀を暴く。
『ファイアーエムブレム 紋章の謎』は、インテリジェントシステムズが開発し、任天堂がスーパーファミコン向けに発売したタクティカルRPGです。1994年にシリーズ第3作として発売され、第1作『暗黒竜と光の剣』のリメイクと、その続編という二つの側面を持ち、アリティア王国の王子マルスを主人公としています。
『ファイアーエムブレム トラキア776』は、インテリジェントシステムズが開発し、任天堂がスーパーファミコン向けに発売したタクティカルRPGです。1999年に『ファイアーエムブレム』シリーズ第5作として発売され、『聖戦の系譜』のミッドクエルとして、リーフ率いる解放軍がグランベル帝国の支配下にあるトラキア半島で戦う物語を描いています。
シリーズ第4作で初めて2世代に渡る物語を導入。ユグドラル王国を舞台に、聖戦士の末裔たちが大陸規模の政争と戦いに巻き込まれる。
スーパーロボット大戦シリーズ第3作目。有名なロボットアニメ作品がクロスオーバーする戦略RPG。FC版から進化したグラフィックと新システムをSFCで実現。
スーパーロボット大戦シリーズ第4作目。より多くのロボットアニメ作品を収録し、ゲームシステムを進化させたSFC続編。隣接ユニット同士で連携攻撃可能な『ツインバトル』システムを新搭載。
シリーズ初のオリジナルストーリーに特化した作品で、魔装機神を中心とした三部構成。SFC版では分岐ストーリーとキャラクター育成システムを強化。
戦国時代の武将たちをSDキャラクターで描いたターン制バトルのシミュレーションRPG。史実の日本戦争とかわいいSDデザインが融合した作品。
『オウガバトル 黒き女王の行進』はクエストが開発、エニックスが発売したスーパーファミコン用シミュレーションRPG。ファンタジー世界を舞台に、リアルタイム制の部隊移動と戦術RPGを融合。邪悪な帝国に対する反乱軍を率いるゲームプレイと複雑なシステムが特徴。

















