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WeaponLord

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WeaponLord est un jeu de combat 2D révolutionnaire et brutalement difficile développé par Visual Concepts et publié par Namco sur SNES en 1995. Se déroulant dans un monde sombre de haute fantaisie, il oppose sept guerriers distincts dans une quête de domination. Réputé pour ses mécaniques de combat en avance sur son temps, WeaponLord a introduit des concepts comme les combos à coups multiples, les parades, les heurts d'armes et de macabres "Death Combos" et "Décapitations" en plusieurs étapes qui ont précédé et influencé des jeux de combat ultérieurs comme la série Soulcalibur. C'est un classique culte célébré pour sa profondeur et son défi impitoyable.

Année

1995

Genre

Combat

Développeur

Visual Concepts
Langue:English

Commandes

D-PadMove / Crouch / Jump
YHigh Attack
XMedium Attack
BLow Attack / Crouch Attack
ABlock / Parry (Hold back)
LTaunt / Special (contextual)
RN/A
StartPause
SelectN/A

À propos de ce jeu

WeaponLord fut une merveille technique sur SNES, avec de grands sprites numérisés magnifiquement animés, des arrière-plans médiévaux-fantastiques détaillés et un système de combat sophistiqué qui mettait l'accent sur le timing, l'espacement et la stratégie plutôt que sur le simple martèlement de boutons. Son système de combo, y compris les attaques enchaînées et les finishers révolutionnaires 'Death Combo', nécessitait une exécution précise.

La difficulté du jeu était légendaire ; même les adversaires informatiques de base pouvaient punir sévèrement les erreurs, et la maîtrise de techniques comme les parades (qui pouvaient renverser n'importe quelle attaque) et les heurts d'armes était essentielle à la survie. Cela a créé une courbe d'apprentissage abrupte qui a aliéné les joueurs occasionnels mais a valu un profond respect aux passionnés hardcore de jeux de combat.

Malgré les éloges de la critique pour son innovation et sa prouesse technique, WeaponLord fut un échec commercial, éclipsé par des franchises plus grand public. Cependant, son héritage de précurseur des jeux de combat modernes avec armes et son statut culte n'ont fait que croître avec le temps, beaucoup le considérant comme l'un des jeux de combat les plus sophistiqués et sous-estimés de l'ère 16 bits.

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