
Mega Man 7
Mega Man 7 est un jeu de plateforme/action 16 bits développé par Capcom pour la SNES. Sorti en 1995, il marque la transition complète de Mega Man vers la Super Nintendo avec des sprites plus grands, un son qualité CD et une histoire étendue après les événements de Mega Man 6. Introduit de nouveaux mécanismes comme l'Energy Balancer et des boulons cachés pour améliorations.
Commandes
À propos de ce jeu
En tant que premier Mega Man exclusif à la SNES (hors série X), Mega Man 7 exploite le matériel avec des graphismes vibrants, des effets de parallaxe et des combats de boss dynamiques contre le nouveau robot 'Mega Man Killer' Bass.
Propose 8 Robot Masters avec des niveaux thématiques, plus 4 niveaux supplémentaires de forteresse, offrant l'une des expériences classiques de Mega Man les plus longues avec multiples fins.
Malgré un accueil initial mitigé dû à son éloignement des conventions NES, Mega Man 7 a gagné en appréciation pour son gameplay poli et comme démonstration technique des capacités SNES.
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