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Famicom Grand Prix II : 3D Hot Rally

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Jeu de course pseudo-3D développé par Nintendo pour le Famicom Disk System. Suite de Famicom Grand Prix, il propose une perspective unique derrière la voiture avec des sprites mis à l'échelle pour simuler des effets 3D. Les joueurs disputent des rallyes sur divers terrains avec une physique réaliste pour l'époque.

Année

1988

Genre

Course

Développeur

Nintendo

Séries de Jeux

Famicom Grand Prix

Commandes

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À propos de ce jeu

Développé par l'équipe R&D3 de Nintendo, 3D Hot Rally fut l'une des premières tentatives de course style 3D sur Famicom. Le jeu utilise le redimensionnement de sprites et des astuces de perspective pour créer un effet de profondeur.

Comprend 8 circuits de championnat avec conditions météo (jour, nuit, pluie) et types de surface (asphalte, terre, neige). Mode deux joueurs en écran divisé, rare pour les jeux FDS.

Remarquable pour son système physique avancé (adhérence des pneus, transfert de poids, inertie) - sophistiqué pour un jeu de course 8-bit. La BO d'Akito Nakatsuka exploite les capacités audio améliorées du FDS.

Bien qu'éclipsé par des jeux ultérieurs, 3D Hot Rally reste une démonstration technique des capacités du Famicom Disk System.

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