
Battle Mania Daiginjou
Battle Mania Daiginjou est un shoot 'em up horizontal comique sur le thème de l'anime développé et publié par Vic Tokai pour Sega Genesis. Sorti exclusivement au Japon et en Corée du Sud en 1993, il est la suite de Trouble Shooter. Les joueurs contrôlent les chasseuses de primes Mania et Maria à travers neuf niveaux d'action chaotique et auto-référentielle, avec un système de santé unique, des drones personnalisables et plusieurs modes de visée.
Commandes
À propos de ce jeu
Battle Mania Daiginjou développe les bases de son prédécesseur avec des mécaniques raffinées et des visuels de style anime améliorés. Le jeu introduit trois schémas de contrôle : 1 direction (Mania toujours à droite, Maria couvre l'arrière), 2 directions (les deux font face à la même direction) et 8 directions (Mania peut viser dans n'importe quelle direction), permettant d'adapter l'expérience au style préféré.
Le système PROBE revient avec quatre drones programmables : Neo Thunder, Eraser, Benten Bomb et Chainsaw, chacun avec des super-armes uniques qui se rechargent avec le temps. Contrairement aux shooters traditionnels, Mania a une barre de santé extensible en collectant des cœurs, sans limite maximale. Maria suit comme partenaire invulnérable fournissant un tir de soutien constant.
Le charme du jeu réside dans son humour irrévérencieux et ses références à la culture pop, y compris des parodies de personnages Nintendo et de héros tokusatsu. L'histoire suit le ressuscité Morgstein et le mystérieux chef de culte Kikokusai, racontée à travers des cinématiques divertissantes. En raison de son tirage limité et de ses profondes références culturelles japonaises, Daiginjou n'a jamais reçu de localisation officielle, ce qui en fait l'un des titres Sega Genesis les plus recherchés et les plus chers parmi les collectionneurs, bien qu'un patch de traduction amateur existe.
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