
Persona: Revelations
Persona: Revelations ist die westliche Version von Megami Ibunroku Persona, die Atlus' ikonische RPG-Reihe in Nordamerika einführte. Schüler bekämpfen mit übernatürlichen Kräften Dämonen in einer Parallelwelt, mit bahnbrechendem First-Person-Dungeoncrawling und rundenbasiertem Kampf.
Steuerung
Über dieses Spiel
Einführung der Kernmechaniken: Dämonenverhandlung, Persona-Fusion und das 'Kontakt'-System, wo Charaktere je nach Persönlichkeit unterschiedlich mit Gegnern interagieren.
Bekannt für starke Lokalisierungsänderungen gegenüber dem japanischen Original (Charakterdesigns, umbenannte Personas, Plotänderungen) für westliches Publikum 1996.
Trotz Lokalisierungskritik ein Kultklassiker, der den Grundstein für den Persona-Erfolg legte, mit unvergesslichem Soundtrack von Hidehito Aoki und Kenichi Tsuchiya.
Bewertungen und Rezensionen
Noch keine Bewertungen. Seien Sie der erste, der bewertet!
Empfohlen basierend auf deinem Spielverlauf
Ähnliche Spiele
Psychologisches JRPG-Sequel, wo Gerüchte wahr werden. Erwachsene Charaktere bekämpfen Dämonen mit Persona-Kräften.
Persona 2: Innocent Sin ist ein japanisches Rollenspiel, entwickelt und veröffentlicht von Atlus für PlayStation. Der zweite Teil der Persona-Serie folgt einer Gruppe von Highschool-Schülern, die entdecken, dass sie Personas - Manifestationen ihres inneren Selbst - beschwören können, um übernatürliche Bedrohungen zu bekämpfen, wenn Gerüchte in ihrer Stadt Sumaru beginnen, sich physisch zu manifestieren.
EarthBound, in Japan als Mother bekannt, ist ein Rollenspiel, das von Ape Inc. und HAL Laboratory entwickelt und von Nintendo veröffentlicht wurde. Das Spiel folgt Ness, einem Jungen mit psychischen Fähigkeiten, und seinen Freunden, die auf einer Reise um die Welt Melodien sammeln und den kosmischen Schrecken Giygas besiegen.
Das Spiel, das JRPGs definierte. Dragon Quest (ursprünglich Dragon Warrior in Nordamerika) führte Kernelemente ein, die zum Genrestandard wurden: rundenbasierte Kämpfe, Erfahrungspunkte und Ausrüstungsfortschritt.
Erste JRPG-Fortsetzung mit drei Erdrick-Nachkommen gegen Hargon. Einführte Gruppenmechanik und Schifffahrt als neue Genre-Standards.
Abschluss der Erdrick-Trilogie (1988) über einen Helden, der den Erzdämon Baramos besiegen soll. Das revolutionäre Klassensystem und die riesige Welt setzten neue JRPG-Standards und prägten das Genre nachhaltig.





