
Need for Speed II
Need for Speed II ist ein Rennspiel von 1997, entwickelt von EA Canada und von Electronic Arts für PlayStation veröffentlicht. Es ist der zweite Hauptteil der gefeierten Need-for-Speed-Serie und verlagert den Fokus von Straßenrennsimulation auf Highspeed-Arcade-Rennen mit exotischen Supersportwagen auf fiktiven, landschaftlich reizvollen Strecken.
Steuerung
Über dieses Spiel
Dieser Teil markierte eine deutliche Abkehr vom simulationslastigeren Original und übernahm ein Arcade-artiges Physikmodell, das Geschwindigkeit und Spektakel über Realismus stellte. Es führte das ikonische „Außerhalb-des-Autos“-kinematische Wiederholungssystem ein, das Spielern erlaubte, ihre Fahrzeuge nach Rennen aus dynamischen Kameraperspektiven zu bewundern.
Das Spiel bot einen Katalog legendärer Supersportwagen wie den McLaren F1, Ferrari F50 und Jaguar XJ220, jeder mit einzigartigen Fahrverhalten. Die Strecken waren in malerischen globalen Locations angesiedelt, wie der Küstenstrecke „Monaco“ und der canyon-basierten „Mystic Peaks“, und enthielten Geheimshortcuts.
Need for Speed II wurde für sein Geschwindigkeitsgefühl, die atemberaubende (für die Zeit) Grafik und den eingängigen elektronischen Soundtrack gelobt, aber auch für sein weniger präzises Handling kritisiert. Es spielte eine entscheidende Rolle dabei, die Identität der Serie als Premium-Präsentationsplattform für exotische Autos zu etablieren.
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