
Dream World Doki Doki Panic!
Die originale FDS-Version, die später zur Grundlage für Super Mario Bros. 2 (USA) wurde. Die Traum-reisende Imajin-Familie bekämpft Warts Streitkräfte in sieben surrealen Welten mit charakterspezifischen Fähigkeiten.
Steuerung
Über dieses Spiel
Entwickelt als Promotion für Fuji TVs 'Yume Kōjō'-Festival mit einzigartigem Vertikalscrolling und Gemüsezieh-Mechaniken, die in anderen Mario-Spielen nicht vorkamen.
Einführung von Kernelementen, die für SMB2 übernommen wurden: Charakterspezifische Sprünge (hoch/kurz), Gegenstände zum Besiegen von Feinden und die ikonischen Shy Guys.
Einziges FDS-Spiel, das für den Westen ein komplettes Grafik-Redesign erhielt, während die japanische Version die surrealen Traumlogik und Nicht-Mario-Charaktere behielt.
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Yume Kōjō: Doki Doki Panic is a platform game developed by Nintendo for the Famicom Disk System in 1987. Created as a promotional tie-in for Fuji Television's 'Dream Factory' event, it later became the foundation for Super Mario Bros. 2 outside Japan.
Super Mario Bros. 2 (FDS) ist die echte Fortsetzung des originalen Super Mario Bros., exklusiv in Japan für das Famicom Disk System veröffentlicht. Im Gegensatz zur westlichen Version (eine Modifikation von Doki Doki Panic) behält dieses Spiel die Originalmechanik bei, fügt aber brutalen Schwierigkeitsgrad, Giftpilze und tückische Leveldesigns hinzu. Spieler steuern Mario oder Luigi (mit unterschiedlicher Physik), um Prinzessin Peach aus Bowsers Klauen zu retten.
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