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게임 소개
히데오 코지마의 감독 데뷔작은 직접적인 대결 없이 임무를 완수하는 혁신적인 게임플레이 개념을 도입했습니다. 레이더 시스템과 경계 단계는 긴장감 넘치는 술래잡기 게임플레이를 창조했습니다.
MSX2 버전은 NES 이식판에 비해 우수한 그래픽과 상징적인 반전 엔딩을 포함한 추가 콘텐츠를 자랑했습니다. 당시 기준으로 복잡한 게임으로 요새 매핑과 신중한 자원 관리가 필요했습니다.
골판지 상자, 지원팀과의 무선 통신, 핵 억지 테마 등 시리즈의 상징적 요소를 확립했습니다. 게임의 유산은 이후 수많은 잠입 게임에 영향을 미쳤습니다.





