RPGゲームコレクション
ロールプレイングゲームは1980年代からキャラクター成長、戦略的バトル、没入型世界で物語表現を革新。ファミコンの『ドラクエ』からPSの『FFVII』まで、ゲーム史の金字塔を築きました。
進化の歴史
- 黎明期(1980年代):『ウルティマIII』(FC)で基本システム確立- 16bit黄金時代:『クロノ・トリガー』(SFC)で時間移動叙事を完成
- 3D革命:『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(N64)がアクションRPGを再定義
- 携帯機の傑作:『黄金の太陽』(GBA)で掌上RPGの可能性を開拓
サブジャンル
- JRPG:ターン制バトル(『ポケモン』DS)- WRPG:オープンワールド(『バルダーズ・ゲート』PS)
- 戦術系:グリッド戦闘(『ファイアーエムブレム』GBA)
文化的影響
- テーブルゲーム移植(『ウォリアーズ・オブ・ジ・エターナルサン』MD)- セーブシステムの先駆け(『ファンタシースター』SMS)
- 現代のハイブリッド(『ダーククラウド』PS)でジャンル融合を推進
🎮すべてのRPGレトロゲーム
ビジュアルノベル要素とターン制バトルを融合したユニークなRPG。天使エインとして、運命づけられた地リヴィエラをヒロインたちと探索し、選択肢が人間関係と物語の結末を左右します。
ファイナルファンタジーI・IIアドバンスは、GBA向けに強化されたシリーズ最初の2作品を収録。グラフィックの向上、新ダンジョンの追加、プレイアビリティの改善を施しつつ、『混沌の魂』や『秘紋の迷宮』など後続リメイクのコンテンツも追加されたクラシックなターン制バトルが楽しめます。
1991年のSFC版を強化したGBA移植版で、翻訳の改良、エンドゲーム追加コンテンツ、パーティメンバー交換機能を搭載。暗黒騎士から聖騎士へと変わるセシルの贖罪の旅を描いた、アクティブタイムバトルシステムとドラマチックなストーリーテリングをRPGに確立した記念碑的作品。
1992年のSFC版を強化したGBA移植版で、26種類のユニークなジョブからなる完全なジョブシステム、新ダンジョン、追加エンドコンテンツを搭載。バッツと仲間たちが邪悪な魔導士エクスデスからクリスタルを守る冒険を描いた、シリーズのジョブシステムを完成させたファンお馴染みの作品。
SFC版の決定稿的携帯版。グラフィック強化、新幻獣4体と「龍の巣」ダンジョンを追加。史上最高のRPGの一つと評される。
『ソニックモンファイアレッド』はソニックキャラクターとポケモンのゲームプレイを融合させたファンメイドRPG。GBA用ハックで、ソニックテーマのクリーチャー、再設計されたカントー地方、高速バトルメカニックが特徴。
東方Projectのキャラクターをモンスター化したポケモン風RPG。GBA用同人ゲームで東方キャラを『東方モン』として捕獲・育成し、無線通信対戦が可能。
オリジナルデジモンアニメシリーズをRPG化した作品で、太一たちのファイル島からサーバー大陸までの冒険をターン制バトルとデジヴォリューションで再体験。
『スーパーマリオRPG』は、1996年にスクウェアが開発し任天堂がスーパーファミコン向けに発売したRPG。画期的なコラボレーションによりマリオのアクション世界とスクウェアのRPGノウハウが融合し、マリオがクッパや新キャラクターと組んで悪のスミシーから7つの星を取り戻すオリジナルストーリーを展開します。
『ファイナルファンタジーIV』はスクウェアがスーパーファミコン向けに開発・発売したRPG。1991年に発売され、アクティブタイムバトルシステムを初導入。暗黒騎士セシルが自らを救済する旅を描く。5人のユニークな能力を持つ操作キャラクターが登場。
『ファイナルファンタジーV』は1992年にスクウェアがスーパーファミコン向けに発売したロールプレイングゲーム。シリーズ第5作目で、22種類のユニークなジョブを組み合わせられる画期的なジョブシステムを導入。クリスタルに選ばれた4人の戦士が世界の崩壊を防ぐ物語です。
『ファイナルファンタジーVI』はスクウェアが開発・発売したスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。1994年に発売されたファイナルファンタジーシリーズ第6作目。シリーズ最多の14人の操作可能キャラクターを擁し、ファンタジーとスチームパンクが融合した世界観が特徴です。
『滅びの塔』の前編となる作品。ゼルダ風のパズルダンジョンと革新的な'IPシステム'を搭載。初代以前の時代に活躍した英雄マキシムと邪神衆の戦いを描く。

















