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Sweet Home

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Sweet Home est un RPG d'horreur et de survie développé et publié par Capcom exclusivement pour la Famicom au Japon. Basé sur le film d'horreur japonais du même nom, le jeu suit cinq documentaristes qui entrent dans un manoir hanté pour restaurer les fresques d'un artiste décédé, pour se retrouver piégés par l'esprit malveillant de Lady Mamiya. Le jeu est largement reconnu comme le précurseur du genre survival horror et a directement inspiré la série Resident Evil de Capcom.

Emulateur

NES

Année

1989

Développeur

Capcom

Séries de Jeux

Sweet Home

Langue:日本語, English, Español

Commandes

←→↑↓Move character/party
ASelect/Interact
BCancel/Open menu
StartOpen party management
SelectSwitch between parties

À propos de ce jeu

Sweet Home représente un moment charnière dans l'histoire du jeu vidéo en tant que véritable point d'origine du survival horror. Sorti exclusivement au Japon en 1989, ce titre de Capcom a adapté le film éponyme de l'époque en une expérience qui allait jeter les bases de tout un genre. Les joueurs contrôlent cinq personnages distincts—Kazuo, Ryō, Akiko, Asuka et Emi—chacun équipé d'un objet unique essentiel à la survie : le briquet de Kazuo brûle les obstacles, l'appareil photo de Ryō révèle des messages cachés, la trousse médicale d'Akiko soigne le groupe, l'aspirateur d'Asuka nettoie les débris et la clé d'Emi ouvre les portes du vaste manoir.

Les mécanismes innovants du jeu allaient devenir des piliers du genre : mort permanente des personnages, gestion d'inventaire limitée forçant une répartition stratégique des objets, multiples fins basées sur le nombre de survivants, et même l'iconique animation de transition d'ouverture de porte plus tard empruntée par Resident Evil. Le manoir lui-même est un monde magistralement interconnecté, rempli de pièges, d'énigmes et de créatures grotesques. La narration se dévoile à travers des entrées de journal, des messages écrits avec du sang sur les murs et des fresques cachées—une technique narrative des décennies en avance sur son temps qui influencera plus tard des jeux comme BioShock.

L'atmosphère de Sweet Home est obtenue grâce à une musique obsédante, des artworks d'ennemis dérangeants et des cinématiques cruelles dépeignant la mort des personnages. Le contenu mature du jeu—incluant la mort d'enfants et des images graphiques—a empêché sa sortie en Occident, cimentant son statut légendaire parmi les importateurs et les passionnés de rétro. Une traduction complète par des fans permet désormais aux joueurs occidentaux de découvrir ce titre historique. Avec son système de mort permanente, sa rareté des ressources et l'accent mis sur la tension atmosphérique plutôt que sur les jump scares, Sweet Home reste une expérience remarquablement moderne qui a établi l'ADN du survival horror.

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