
Sweet Home
Sweet Home, Capcom tarafından geliştirilip yayınlanan ve Japonya'da yalnızca Famicom için çıkarılmış bir hayatta kalma korku RPG'sidir. Aynı adlı Japon korku filmine dayanan oyun, ölmüş bir sanatçının fresklerini restore etmek için perili bir konağa giren beş belgesel film yapımcısının, Leydi Mamiya'nın kötü niyetli ruhu tarafından tuzağa düşürülmesini konu alır. Oyun, hayatta kalma korku türünün öncüsü olarak geniş çapta kabul edilir ve doğrudan Capcom'un Resident Evil serisine ilham kaynağı olmuştur.
Kontroller
Bu Oyun Hakkında
Sweet Home, oyun tarihinde hayatta kalma korkunun gerçek çıkış noktası olarak önemli bir anı temsil eder. 1989'da yalnızca Japonya'da piyasaya sürülen bu Capcom oyunu, aynı adlı filmi, bütün bir türün temellerini atacak bir deneyime uyarladı. Oyuncular beş farklı karakteri kontrol eder—Kazuo, Ryō, Akiko, Asuka ve Emi—her biri hayatta kalmak için gerekli benzersiz bir eşyayla donatılmıştır: Kazuo'nun çakmağı engelleri yakar, Ryō'nun kamerası gizli mesajları ortaya çıkarır, Akiko'nun sağlık seti grubu iyileştirir, Asuka'nın elektrikli süpürgesi enkazı temizler ve Emi'nin anahtarı geniş konaktaki kapıları açar.
Oyunun yenilikçi mekanikleri türün temel taşları haline gelecekti: kalıcı karakter ölümü, stratejik eşya yönetimini zorunlu kılan sınırlı envanter, hayatta kalan sayısına göre değişen çoklu sonlar ve hatta daha sonra Resident Evil tarafından ödünç alınan ikonik kapı açılış geçiş animasyonu. Konak, tuzaklar, bulmacalar ve grotesk yaratıklarla dolu, ustalıkla birbirine bağlanmış bir dünyadır. Hikaye anlatımı, günlük girişleri, duvarlara kanla yazılmış mesajlar ve gizli freskler aracılığıyla ortaya çıkar—zamanının onlarca yıl ilerisinde olan ve daha sonra BioShock gibi oyunları etkileyecek bir anlatım tekniği.
Sweet Home'un atmosferi, ürkütücü müzik, rahatsız edici düşman tasvirleri ve karakter ölümlerini betimleyen acımasız ara sahnelerle elde edilir. Oyunun olgun içeriği—çocuk ölümü ve grafik görüntüler dahil—Batı'da piyasaya sürülmesini engelledi ve ithalatçılar ile retro meraklıları arasında efsanevi statüsünü pekiştirdi. Artık tam bir hayran çevirisi, Batılı oyuncuların bu dönüm noktası niteliğindeki oyunu deneyimlemesine olanak tanıyor. Kalıcı ölüm sistemi, kaynak kıtlığı ve ani korkulardan ziyade atmosferik gerilime verdiği önemle Sweet Home, hayatta kalma korkunun DNA'sını oluşturan dikkate değer ölçüde modern bir deneyim olmaya devam ediyor.
Oyun Değerlendirmeleri
Henüz değerlendirme yok. İlk değerlendirme yapın!
Oynama geçmişinize göre önerilir
İlgili Oyunlar
Clock Tower, Human Entertainment tarafından SNES için geliştirilen bir hayatta kalma korku oyunudur. 1995'te piyasaya sürülen oyun, Jennifer Simpson'ın ürkütücü bir malikanede gizemli bir makaslı katilden kaçmaya çalışmasını konu alır. Oyun, benzersiz panik sistemi ve çoklu sonlarıyla point-and-click hayatta kalma korku türüne öncülük etti.
Resident Evil 2, klasik hayatta kalma korku oyununun 1999 N64 sürümüdür. Oyuncular, Raccoon City'deki bir zombi salgınından kurtulmaya çalışan acemi polis Leon S. Kennedy veya üniversite öğrencisi Claire Redfield'ı kontrol eder. N64 sürümüne özel 'EX Dosyaları' sistemi, kartuş hafızasını kullanarak kilidi açılabilir içerik sunar.
Nintendo DS için dokunmatik mekanikler ve çok oyunculu modlarla yenilenen orijinal Resident Evil remake'i. Klasik malikane senaryosu geliştirilmiş kontrollerle sunuluyor.
Orijinal Resident Evil'in (1996) geliştirilmiş versiyonu. Yeniden düzenlenmiş eşya konumları, yeni zorluk seviyeleri ve DualShock titreşim desteği içerir. Chris Redfield veya Jill Valentine ile Raccoon City'deki cinayetleri araştırın.
İki diskten oluşan çığır açıcı survival horror şaheseri - Disk 1 (Leon S. Kennedy) ve Disk 2 (Claire Redfield). Raccoon City'deki zombi salgınını birbirine bağlı iki perspektiften yaşayın. Polis Leon olarak verdiğiniz kararlar, devrim niteliğindeki 'Zapping Sistemi' sayesinde öğrenci Claire'in hikayesini doğrudan etkiler ve dört farklı oyun kombinasyonu yaratır.
Resident Evil 3: Nemesis, bir viral salgın sırasında Jill Valentine'ın Raccoon City'den kaçışını konu alan bir hayatta kalma korku oyunudur. Oyuncuyu aktif olarak avlayan acımasız biyosilah Nemesis'i ve 180 derecelik hızlı dönüş ile canlı seçim sistemi gibi yeni mekanikleri tanıtır.





