
TMNT
TMNT ist ein Side-Scrolling-Beat-'em-up aus dem Jahr 2007, entwickelt von Ubisoft Montreal für den Game Boy Advance und basierend auf dem gleichnamigen CGI-Kinofilm. Statt eines lieblosen Konsolenports erschuf Ubisoft einen völlig eigenständigen 2.5D-Brawler, der sich ganz dem Spirit der klassischen TMNT-Arcade-Automaten verschreibt. Die Spieler steuern Leonardo, Raphael, Donatello und Michelangelo durch akrobatische Kämpfe auf New Yorks Straßen, Dächern und in der Kanalisation, wobei jede Schildkröte ein exklusives Kapitel zu ihren inneren Konflikten erhält.
Steuerung
Über dieses Spiel
Anders als die enttäuschenden Heimkonsolen-Versionen wurde der GBA-Ableger als triumphale Rückkehr zu den Wurzeln gefeiert. Das Kampfsystem ist schnell und abwechslungsreich: Ihr könnt Gegner in der Luft jonglieren, Combos mit über 20 Treffern aneinanderreihen und Umgebungsobjekte zerstören, um Bleirohre oder Betonplatten als Waffen aufzusammeln. Eine Partner-Leiste erlaubt es, ein Bruder-Schildkröte für einen bildschirmfüllenden Co-Op-Angriff herbeizurufen – oder sich in brenzligen Situationen eine heilende Pizza zuwerfen zu lassen.
Jede der sieben Missionen konzentriert sich auf eine Schildkröte und erzählt die Handlung in Flashbacks, die handgezeichnete Comic-Panels mit Film-Standbildern mischen. Zwischen den Levels erkundet ihr das Hauptquartier im Untergrund und einen Teil von New York, wiederholt bereits gespielte Abschnitte, gebt gesammelte Münzen für Upgrades aus und jagt Achievements im Trophäenraum.
Auch wenn das Spiel nur solo spielbar und bereits nach drei bis vier Stunden durchgespielt ist, haben die präzise Steuerung, die beeindruckenden 2D-Animationen und der rockige Soundtrack TMNT den Ruf einer der besten Filmumsetzungen auf der Plattform eingebracht. Für Beat-'em-up-Fans ist es ein kurzer, aber umso mitreißenderer Ritt.
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