
Dragon Quest VI: Das Land der Träume
Höhepunkt der SNES-Ära mit Parallelwelten-Erkundung und revolutionärem Berufssystem. Spieler wechseln zwischen realer und Traumwelt, um eine existenzielle Krise zu lösen.
Steuerung
Über dieses Spiel
Führte das Berufssystem (8 Grund- + 6 Eliteberufe) ein
Erster DQ mit Zwei-Welten-Mechanik für Rätsel
Monster-Rekrutierungssystem (36 Monster) als Vorläufer von DQ Monsters
Detaillierteste Monster-Designs von Akira Toriyama in der SNES-Trilogie
Einziger Hauptteil ohne 16-Bit-Lokalisierung (2011 im DS-Remake)
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