
في-رالي
في-رالي هي محاكاة رالي تاريخية طورتها Infogrames Multimedia لجهاز بلايستيشن، ناقلة الشدة الخام لموسمي 1997 و1998 من بطولة العالم للراليات إلى منصة الألعاب بمستوى غير مسبوق من الواقعية. مع بطل العالم السابق آري فاتانين كمستشار تقني، تقدم اللعبة نموذجًا فيزيائيًا متطلبًا يحاكي القيادة بالدفع الثنائي والرباعي عبر أكثر من 40 مسارًا موزعة على ثمانية بلدان مختلفة—من منعطفات الأسفلت الحادة في إسبانيا إلى الدروب الحرجية المغطاة بالثلوج في السويد. مع 11 سيارة مرخصة رسميًا، وطقس ديناميكي وتغيرات في أوقات اليوم، وهيكل متطور من ثلاثة أوضاع—الأركيد والبطولة وتجربة الزمن—وضعت في-رالي معيارًا جديدًا للواقعية على منصة 32-بت، وباعت أكثر من مليوني نسخة في أوروبا وحدها، مؤسسةً إرث Eden Studios في عصرها الذهبي.
أدوات التحكم
عن هذه اللعبة
طُورت على مدار عامين تقريبًا من قبل فريق Infogrames المكون من 20 شخصًا في ليون، فرنسا—الاستوديو الذي سيصبح رسميًا Eden Studios—كانت في-رالي انتصارًا هندسيًا على جهاز البلايستيشن الأصلي. ابتكر المطورون أدواتهم ومحركهم الخاص من الصفر لأن أدوات التطوير الحالية لم تستطع تلبية متطلبات اللعبة. كانت النتيجة تجربة رالي ثلاثية الأبعاد بالكامل، بمركبات مظللة بتقنية Gouraud، ومناظر طبيعية مفصلة على جانب الطريق تتطور مع تقدم المراحل، ونموذج فيزيائي سريع الاستجابة بشكل ملحوظ، مستوحى مباشرة من تعليمات آري فاتانين الواقعية حول الاصطدامات والانجرافات.
أساءت اللعبة فهم الشكل التقليدي للرالي بأفضل طريقة ممكنة: بدلاً من هيكل تجربة الزمن الانفرادي لدى منافسيها، وضعتك في-رالي مباشرة ضد ثلاثة منافسين من الذكاء الاصطناعي في كل مرحلة، محولة الرياضة إلى عدو فوضوي من المصد إلى المصد عبر ممرات ضيقة من الأشجار ومنعطفات حادة على حافة الهاوية. تصادمت السيارات، وأفسحت المجال، وكان يمكن دفعها باستهزاء نحو العوائق—وهو خيار تصميمي أضفى على كل سباق طاقة لا يمكن التنبؤ بها كما في منافسات سيارات السياحة، مع الحفاظ على متطلبات القيادة القاسية لآلات الرالي الحقيقية.
صدرت في أوروبا باسم V-Rally 97 Championship Edition وفي أمريكا الشمالية تحت علامة Electronic Arts باسم Need for Speed: V-Rally، وحققت اللعبة نجاحًا تجاريًا هائلاً، حيث بقيت في قوائم المبيعات البريطانية لمدة ثلاثة أشهر. قدمت بطولة النقاط من ثمانية سباقات في وضع البطولة، وسباق الشبح في تجربة الزمن، ودعم وحدة التحكم التناظرية NeGcon، تجربة محاكاة أصيلة وقابلة للتخصيص. لطالما اعتُبرت واحدة من أفضل ألعاب الرالي في جيلها—بديل أسرع وأكثر توترًا وخطورة بشكل مثير من منافستها المصقولة Colin McRae Rally—ولا تزال في-رالي كبسولة زمنية مليئة بالأدرينالين لشغف رياضة المحركات في أواخر التسعينيات.
توصيات بناءً على تاريخ لعبك
ألعاب ذات صلة
في-رالي 2 هي التكملة الموسعة ببراعة التي طورتها Eden Studios لجهاز بلايستيشن، مبنية على سابقتها البارزة بثروة مذهلة من المحتوى ومحرر مسارات ثوري. مرخصة من بطولة العالم للراليات لعام 1999، وتضم 16 سيارة رسمية من ثماني شركات مصنعة—بما في ذلك سوبارو إمبريزا WRC وميتسوبيشي لانسر إيفولوشن VI وفورد فوكس WRC الشهيرة—عبر أكثر من 80 مسارًا في 12 دولة. يتعمق النموذج الفيزيائي مع حركة تعليق مصممة بالكامل، وخيارات إعداد الترس التفاضلي، وخصائص قيادة مميزة للدفع الثنائي والرباعي، بينما ينظم وضع البطولة الجديد موسمًا كاملاً على جميع الأسطح. مع شاشة مقسمة للاعبين، ووضع تجربة الزمن، ومحرر مسارات في-رالي غير المسبوق—ميزة سمحت للاعبين ببناء وحفظ ومشاركة مراحل رالي مخصصة على جهاز بدون قرص صلب—تقف في-رالي 2 كتجربة الرالي النهائية لجيل 32-بت.
إيكسايت بايك هي لعبة سباقات موتوكروس طورتها ونشرتها نينتندو لجهاز NES. صدرت عام 1984 في اليابان و1985 عالميًا، وكانت أحد ألعاب الإطلاق للنظام في أمريكا الشمالية. تقدم سباقات دراجات بمحاكاة فيزيائية مع ميكانيكية ارتفاع الحرارة، قفزات المنحدرات، ووضع تصميم المسارات الذي كان ثوريًا في زمانه.
آر سي برو آم هي لعبة سباق سيارات لاسلكية رائدة تتميز بمنظور متساوي القياس وجمع الأسلحة. يتنافس اللاعبون في حلبات البطولة أثناء جمع التحسينات وتجنب العوائق.
لعبة سباق فريدة يتحكم اللاعبون فيها بطائر البطريق بينتا الذي يجب أن يتنقل في تضاريس جليدية ويتجنب العقبات ويصل إلى نقاط التفتيش قبل نفاد الوقت.
محاكاة ساخرة غير رسمية لسباقات ستريت فايتر حيث تقاتل الشخصيات في عربات باستخدام حركاتها المميزة. 8 مقاتلين قابلين للعب بما في ذلك ريو، تشون لي وإم. بايسون يتسابقون في مسارات ذات طابع عالمي مع هجمات خاصة.





