
3D تيتريس
لعبة ألغاز طورتها T&E سوفت عام 1996 لجهاز فيرتشوال بوي. تعيد تصور لعبة تيتريس الكلاسيكية باستخدام تقنية 3D المجسمة، وتتطلب من اللاعبين التلاعب بالكتل في فضاء ثلاثي الأبعاد.
أدوات التحكم
عن هذه اللعبة
تضيف اللعبة العمق كبعد ثالث، حيث تتحرك الكتل نحو اللاعب في بئر ثلاثي الأبعاد. يجب تدوير الكتل ليس فقط يمينًا/يسارًا بل أيضًا أمامًا/خلفًا.
تضم عدة أوضاع مثل الماراثون، ضد الكمبيوتر، ووضع 'الفلاش' الفريد حيث تختفي الكتل بناءً على التوقيت بدلاً من اكتمال الخطوط.
على الرغم من صعوبتها العالية وتأثيرات 3D المحيرة، تظل إحدى أكثر محاولات تكييف تيتريس مع إمكانيات فيرتشوال بوي طموحًا.
توصيات بناءً على تاريخ لعبك
ألعاب ذات صلة
تيتريس هي لعبة ألغاز طورتها ونشرتها نينتندو لجهاز NES. صدرت عام 1989، وأصبحت النسخة الأكمل من مفهوم أليكسي باجيتنوف الأصلي، حيث يدير اللاعبون قطع التيرتومينو الساقطة لملء وإزالة الخطوط. تشتهر نسخة NES بالموسيقى الأيقونية ووضع اللعب التنافسي لشخصين.
نسخة تيتريس حصرية لسيجا في الأركيد تتميز بأنواع لعب تنافسية متعددة اللاعبين، عناصر تعزيز وقواطع بصرية أنمي حية غير موجودة في إصدارات أخرى.
تيتريس ورلدز هي لعبة ألغاز كلاسيكية صدرت عام 2001 لجهاز جيم بوي أدفانس، تضم ستة أوضاع لعب تشمل المتغيرات الجديدة 'ستيكي' و'فيوجن'. تدعم اللعب الجماعي عبر كابل الربط وتقدم قواعد 'الإرشادات' الرسمية التي أصبحت معيارًا لألعاب تيتريس المستقبلية. تصاميم عوالم فضائية حية وتأثيرات خاصة مصممة لجهاز جي بي إيه.
«ذي نيوز تيتريس» لعبة ألغاز عام 1999 لـ نينتندو 64 تعيد ابتكار الصيغة الكلاسيكية بجرافيك ثلاثي الأبعاد وميكانيكيات جديدة. تقدم نظام «المربع» الثوري حيث يمكن للاعبين دمج أربع قطع متشابهة اللون لإنشاء مربعات ذهبية/فضية لتحقيق نقاط ضخمة. تتضمن وضع أربعة لاعبين بشاشة مقسمة وخلفيات ديناميكية متزامنة مع اللعب.





