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關於本遊戲
該改版徹底重構了寶可夢的公式,移除了道館、寶可夢聯盟與標準的祕傳學習器。進度由獲取神秘石來驅動,玩家透過解決環境謎題、完成支線任務與探索隱藏區域來獲得它們。世界設計支援垂直與水平探索,具有類似銀河戰士惡魔城的能力門檻機制,新的移動技能可以解鎖之前無法進入的區域。
遊戲玩法融入了平台跳躍機制,如跳躍與衝刺,這在寶可夢遊戲中並不常見。改版包含了第一至第四世代的寶可夢,引入了新招式與特性,並採用了重新平衡的難度曲線,側重於探索而非等級刷取。故事透過環境敘事與分散的背景敘述來講述,幾乎沒有指引。
《寶可夢:奧德賽》因其大膽背離傳統以及專注於探索與解謎而備受讚譽,被認為是ROM改版社群中傑出的「概念性改版」。然而,其非常規的設計與缺乏傳統寶可夢結構的特點,使其成為一種兩極分化的體驗,對一些玩家極具吸引力,但對那些期待標準寶可夢冒險的玩家來說則可能感到困惑或沮喪。
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