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关于此游戏
该改版彻底重构了宝可梦的公式,移除了道馆、宝可梦联盟和标准的秘传学习器。进度由获取神秘石来驱动,玩家通过解决环境谜题、完成支线任务和探索隐藏区域来获得它们。世界设计支持垂直和水平探索,具有类似银河战士恶魔城的能力门槛机制,新的移动技能可以解锁之前无法进入的区域。
游戏玩法融入了平台跳跃机制,如跳跃和冲刺,这在宝可梦游戏中并不常见。改版包含了第一至第四世代的宝可梦,引入了新招式和特性,并采用了重新平衡的难度曲线,侧重于探索而非等级刷取。故事通过环境叙事和分散的背景叙述来讲述,几乎没有指引。
《宝可梦:奥德赛》因其大胆背离传统以及专注于探索和解谜而备受赞誉,被认为是ROM改版社区中杰出的「概念性改版」。然而,其非常规的设计和缺乏传统宝可梦结构的特点,使其成为一种两极分化的体验,对一些玩家极具吸引力,但对那些期待标准宝可梦冒险的玩家来说则可能感到困惑或沮丧。
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