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关于此游戏
由台湾沙钦公司在1990年代初非授权NES游戏热潮期间开发。
能量条具有双重功能:既是生命值也是武器能量源。成功攻击会消耗能量,但可通过收集能量电池补充。
装甲升级系统允许玩家在关卡间增强机动性(喷射靴)、攻击力(等离子炮)或防御力(能量护盾)。
以工业电子配乐和突破NES硬件极限的精灵闪烁效果著称。

由台湾沙钦公司在1990年代初非授权NES游戏热潮期间开发。
能量条具有双重功能:既是生命值也是武器能量源。成功攻击会消耗能量,但可通过收集能量电池补充。
装甲升级系统允许玩家在关卡间增强机动性(喷射靴)、攻击力(等离子炮)或防御力(能量护盾)。
以工业电子配乐和突破NES硬件极限的精灵闪烁效果著称。