
Rayman
Rayman, Ubisoft Montpellier tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayınlanan bir yan kaydırmalı platform oyunudur. 1995 yılında Atari Jaguar için piyasaya sürülen ve daha sonra PlayStation'a taşınan oyun, oyuncuları uzuvsuz kahraman Rayman ve Rüya Çayırı'nın tuhaf ama tehlikeli dünyasıyla tanıştırdı. Oyun, kötü Mr. Dark'ın dünyadaki uyumun kaynağı olan Büyük Protoon'u çalmasının ardından Rayman'ın arkadaşı Peri Betilla'yı kurtarmak ve ülkede düzeni yeniden sağlamak için yola çıkmasını konu alır. Nefes kesen elle çizilmiş animasyonu, gerçeküstü sanat stili ve cezalandırıcı zorluğuyla tanınan Rayman, PlayStation için dönüm noktası niteliğinde bir oyun haline geldi ve oyun dünyasının en kalıcı serilerinden birini başlattı.
Kontroller
Bu Oyun Hakkında
Rayman, Fransız sanatçı Michel Ancel'in eseriydi; Ancel, kavramı ergenlik döneminde geliştirmeye başladı ve daha sonra Ubisoft'a katıldı. Oyunun geliştirilmesi birkaç yıl sürdü ve önemli değişiklikler geçirdi; ilk vizyon iddialı bir RPG iken daha sonra saf bir platform oyununa dönüştü. 1995'in sonlarında piyasaya sürülen PlayStation versiyonu, konsolun CD-ROM formatından faydalandı ve tam redbook ses, canlı renk paleti ve 32-bit çağında 2D platform oyunları için yeni bir standart belirleyen kapsamlı animasyon sağladı. Oyunun gerçeküstü manzaralar, tuhaf düşmanlar ve ikonik kahramanın kendisiyle karakterize edilen kendine özgü sanat stili, Rayman'ı çağdaşlarından ayıran benzersiz bir görsel kimlik oluşturdu.
Oynanış, Rayman'ın benzersiz yetenekleri etrafında inşa edilmiştir. Geleneksel platform kahramanlarından farklı olarak Rayman'ın uzuvları yoktur—bunun yerine, teleskopik yumruklarıyla saldırır ve bu yumruklar boşlukların üzerinden sallanmak için halkaları tutmak amacıyla da kullanılabilir. Oyun ilerledikçe Rayman, çıkıntılara tutunma yeteneği, süzülmek için helikopter saçı ve duvarlara tırmanma gücü dahil olmak üzere yeni yetenekler kazanır. Bu yetenekler, hassas zamanlama, kontrollere hakimiyet ve düşman kalıplarını ezberleme gerektiren giderek daha karmaşık hale gelen seviye tasarımlarına entegre edilmiştir. Oyun altı farklı dünya sunar—Rüya Ormanı, Müzik Diyarı, Mavi Dağlar, Resim Şehri, Skops Mağaraları ve Mr. Dark'ın Cesareti—her biri kendine özgü görsel teması, müzikleri ve bir dizi zorluğuyla.
Rayman, yüksek zorluk seviyesiyle kötü bir üne sahiptir. Oyun, piksel mükemmelliğinde platform hareketleri gerektirir ve en ufak bir hatada oyuncuları anında ölümle cezalandırır. Sonraki dünyalar, özellikle Resim Şehri ve Skops Mağaraları, 2D platform oyunları tarihindeki en zorlu bölümlerden bazılarını içerir; bunların arasında anlık zamanlama gerektiren kötü şöhretli müzik temalı "Allegro Presto" seviyesi de vardır. Oyun, ilerlemeyi yalnızca her dünya tamamlandıktan sonra kaydeder, bu da oyuncuların devam hakkı olmadan tüm aşamaları ustalıkla geçmesi gerektiği anlamına gelir—bu tasarım tercihi, oyunun PlayStation'daki en zor oyunlardan biri olarak ününe katkıda bulunmuştur.
Çıkışında Rayman, görsel sanatı, hayal gücü dolu dünya tasarımı ve hassas kontrolleriyle geniş çapta eleştirel beğeni topladı. Tüm platformlarda 3 milyonun üzerinde kopya sattı ve Ubisoft için amiral gemisi bir oyun haline geldi. Rayman'ın başarısı, karakteri şirketin maskotu haline getirdi ve çok sayıda devam oyununa, yan ürüne ve çeşitli medyada uyarlamalara yol açtı. Serinin sonraki oyunları 3D oynanışı benimseyecek ve sonunda beğenilen Rayman Origins ve Legends ile 2D'ye geri dönecek olsa da, orijinal Rayman, benzersiz sanat yönetmenliği ve bir nesil platform oyunu meraklısını tanımlayan tavizsiz zorluğuyla hatırlanan sevilen bir klasik olmaya devam etmektedir.
Oyun Değerlendirmeleri
Henüz değerlendirme yok. İlk değerlendirme yapın!
Oynama geçmişinize göre önerilir
İlgili Oyunlar
Rayman 2: The Great Escape, Ubisoft Shanghai tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından PlayStation için yayınlanan bir 3D aksiyon-macera platform oyunudur. Fantastik Düşler Diyarı'nda geçen oyunda, kahraman Rayman, dünyayı istila edip sakinlerini köleleştiren Amiral Razorbeard ve onun robot korsan ordusunun pençesinden kaçmak zorundadır. Klasik oyunun bu sürümü, ilk kez tam seslendirme, özel seviye tasarımları, yeniden düzenlenmiş mücadeleler ve oyunun orijinal 2D prototipine dayanan özel bir bonus seviyesi sunarak, beğeni toplayan seride farklı ve sevilen bir yere sahiptir.
Rayman Rush, Rayman'in tuhaf evrenini rekabetçi yarış türüne taşıyan yüksek hızlı bir platform yarış oyunudur. Oyuncular Rayman veya arkadaşlarını kontrol ederek engellerle dolu kaotik pistlerde koşar, zıplar ve kayar, güçlendiriciler ve kestirmeler kullanarak bitiş çizgisine ilk sırada ulaşmaya çalışır.
Rayman'ın ilk 3D macerası, akıcı animasyonlar ve yenilikçi oynanışla platform türünü yeniden tanımlıyor. Robot Korsanlar tarafından esir alınan Rayman, Rüya Vadisi'nin gücünü geri kazandırmak için Polokus'un dört Maskesini bulmalıdır.
Super Mario Bros., Nintendo tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir platform oyunudur. 1983 arcade oyunu Mario Bros.'un halefi ve Super Mario serisinin ilk oyunu olarak 1985 yılında Japonya'da Famicom için piyasaya sürüldü. Oyuncular, Bowser'dan Prenses Toadstool'u kurtarmak için Mantar Krallığı'nda gezinirken Mario'yu veya çok oyunculu modda kardeşi Luigi'yi kontrol eder.





