
رايمان
لعبة منصات أفقية من تطوير يوبي سوفت مونبلييه ونشر يوبي سوفت. صدرت في الأصل على أتاري جاغوار عام 1995 قبل أن تنقل إلى بلاي ستيشن، وقدمت للاعبين البطل رايمان الذي لا يملك أطرافاً وعالم غلاد أوف دريمز الغريب والخطير. تدور القصة حول رايمان الذي ينطلق لإنقاذ صديقته الجنية بيتيلا واستعادة النظام بعد أن يسرق السيد دارك الشرير البروتون العظيم، مصدر الانسجام في العالم. اشتهرت اللعبة برسومها المرسومة يدوياً المذهلة وأسلوبها الفني السريالي وصعوبتها القاسية، مما جعلها عنواناً بارزاً على بلاي ستيشن وأطلق واحدة من أكثر سلاسل الألعاب ديمومة.
أدوات التحكم
عن هذه اللعبة
كان رايمان من بنات أفكار الفنان الفرنسي ميشيل أنسيل، الذي بدأ بتطوير الفكرة في مراهقته قبل انضمامه إلى يوبي سوفت. استغرق تطوير اللعبة عدة سنوات وشهد تغييرات كبيرة، حيث كانت الرؤية الأصلية لعبة تقمص أدوار طموحة قبل أن تتطور إلى لعبة منصات خالصة. استفاد إصدار بلاي ستيشن الصادر في أواخر عام 1995 من صيغة القرص المضغوط للجهاز، مما أتاح موسيقى صوتية كاملة ولوحة ألوان زاهية ورسوم متحركة موسعة وضعت معياراً جديداً لألعاب المنصات ثنائية الأبعاد في عصر 32 بت. الأسلوب الفني المميز للعبة، الذي يتسم بالمناظر السريالية والأعداء الغريبين والبطل الشهير نفسه، خلق هوية بصرية فريدة ميزت رايمان عن معاصريه.
طريقة اللعب مبنية حول قدرات رايمان الفريدة. على عكس أبطال ألعاب المنصات التقليديين، ليس لرايمان أطراف—بدلاً من ذلك، يهاجم بقبضتيه التلسكوبيتين، ويمكن استخدامهما أيضاً للإمساك بالحلقات للتأرجح عبر الفجوات. مع تقدم اللعبة، يكتسب رايمان قدرات جديدة تشمل التعليق من الحواف، والشعر المروحي للانزلاق، والقدرة على الركض على الجدران. تدمج هذه القدرات في تصميم مستويات متزايدة التعقيد تتطلب توقيتاً دقيقاً وإتقاناً للتحكم وحفظ أنماط الأعداء. تضم اللعبة ستة عوالم متميزة—غابة الأحلام، أرض الموسيقى، الجبال الزرقاء، مدينة الصور، كهوف سكوبس، وتحدي السيد دارك—لكل منها طابع بصري فريد وموسيقى تصويرية ومجموعة من التحديات الخاصة.
اشتهرت رايمان بصعوبتها العالية. تتطلب اللعبة حركات منصات دقيقة على مستوى البكسل، وتعاقب اللاعب بالموت الفوري لأقل خطأ. تحتوي العوالم المتقدمة، خاصة مدينة الصور وكهوف سكوبس، على بعض أصعب التسلسلات في تاريخ ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد، بما في ذلك مستوى "أليجرو بريستو" الموسيقي سيئ السمعة الذي يتطلب توقيتاً في أجزاء من الثانية. لا تحفظ اللعبة التقدم إلا بعد إكمال كل عالم، مما يعني أن اللاعبين يجب أن يتقنوا مراحل كاملة بدون استمرار—وهو خيار تصميمي ساهم في سمعتها كواحدة من أصعب الألعاب على بلاي ستيشن.
عند الإصدار، نالت رايمان إشادة نقدية واسعة لفنها البصري وتصميم عوالمها الخيالي وتحكمها الدقيق. بيعت منها أكثر من 3 ملايين نسخة على جميع المنصات، وأصبحت عنواناً رئيسياً لشركة يوبي سوفت. نجاح رايمان جعل الشخصية بمثابة تعويذة للشركة وأدى إلى العديد من الأجزاء التكميلية والمشتقات والاقتباسات في وسائل الإعلام المختلفة. بينما تبنت الأجزاء اللاحقة من السلسلة طريقة لعب ثلاثية الأبعاد وعادت في النهاية إلى البعدين مع لعبي رايمان أوريجينز ورايمان ليجيندز الحائزتين على إشادة، تبقى رايمان الأصلية كلاسيكية محبوبة، يتذكرها الجميع لتوجها الفني الذي لا يُضاهى وتحديها غير المتنازل الذي عرّف جيلاً من عشاق ألعاب المنصات.
توصيات بناءً على تاريخ لعبك
ألعاب ذات صلة
لعبة منصات ثلاثية الأبعاد من نوع أكشن ومغامرات، طورتها يوبيسوفت شنغهاي ونشرتها يوبيسوفت على بلاي ستيشن. في عالم غلايد أوف دريمز الخيالي، يجب على البطل رايمان الهروب من براثن الأدميرال رازوربيرد وجيشه من القراصنة الآليين الذين قاموا بغزو العالم واستعباد سكانه. تتميز هذه النسخة من اللعبة الكلاسيكية بتقديم التمثيل الصوتي الكامل لأول مرة، إلى جانب تصميم مستويات حصري وتحديات معدلة ومستوى إضافي سري مبني على النموذج الأولي ثنائي الأبعاد الأصلي للعبة، مما يجعلها جزءًا مميزًا ومحبوبًا في السلسلة الشهيرة.
لعبة سباق منصات فائقة السرعة تنقل عالم رايمان المرح إلى عالم المنافسة. يتحكم اللاعبون برايمان أو أصدقائه وهم يركضون ويقفزون وينزلقون في مسارات فوضوية مليئة بالعقبات، مستخدمين التعزيزات والاختصارات للوصول إلى خط النهاية أولاً.
المغامرة ثلاثية الأبعاد الأولى لرايمان تُحدث ثورة في ألعاب المنصات بتحريك سلس وابتكار في اللعب. بعد أسره على يد القراصنة الآليين، يجب على رايمان استعادة أقنعة بولوكوس الأربعة لاستعادة قوة مرج الأحلام.
لعبة منصات أسطورية من تطوير ونشر نينتندو. تتحكم بماريو أو شقيقه لويجي في وضع اللعب الجماعي بينما تنقذ الأميرة تودستول من باوزر في مملكة الفطر. غيّرت صناعة الألعاب إلى الأبد.





