
Live A Live
Live A Live, her biri kendi kahramanı, ortamı ve oyun mekaniğine sahip yedi farklı dönemi kapsayan bir antoloji tarzı rol yapma oyunudur. Tarih öncesinden uzak geleceğe, Vahşi Batı'dan feodal Japonya'ya kadar oyuncular, tüm zaman çizelgelerini birbirine bağlayan unutulmaz sekizinci bölümde birleşmeden önce yedi benzersiz hikaye yaşarlar.
Kontroller
Bu Oyun Hakkında
1994 yılında Japonya'ya özel olarak Super Famicom için piyasaya sürülen Live A Live, daha sonra Chrono Trigger'ın ortak yazarlığını yapacak olan Takashi Tokita'nın yönetmenlik ilk çıkışıydı. Oyun, Gosho Aoyama (Dedektif Conan), Yumi Tamura (Basara) ve Yoshinori Kobayashi (Mobile Fighter G Gundam) dahil olmak üzere yedi efsanevi manga sanatçısının karakter tasarımlarına sahiptir.
Yedi bölümün her biri kökten farklı bir deneyim sunar: Tarih Öncesi'nde mağara adamı Pogo kelimeler olmadan iletişim kurar; İmparatorluk Çini'nde Toprak Kalp Üstadı çıraklar yetiştirir; Edo Alacakaranlığı'nda shinobi Oboromaru gizlilik mekanikleri kullanır; Vahşi Batı'da Sundown bir kasabayı savunur; Günümüz'de Masaru dünya dövüş sanatları turnuvasında savaşır; Yakın Gelecek'te Akira psişik güçler kullanır; ve Uzak Gelecek'te hizmet robotu Cube bir uzay gemisinde korku senaryosuyla başa çıkar.
Yedi bölümün tamamı tamamlandığında, Orta Çağ bölümünün kilidi açılır ve sekiz kahramanı (her biri bir erdeme göre adlandırılmıştır) her şeyi yeniden bağlamsallaştıran bir son karşılaşmada bir araya getirir. Doğrusal olmayan yapısı, türler arası geçiş yapan senaryoları ve Yoko Shimomura'nın ikonik müzikleri, onu neredeyse otuz yıl boyunca Japonya'ya özel kalan bir kült klasik haline getirdi.
Oyun Değerlendirmeleri
Henüz değerlendirme yok. İlk değerlendirme yapın!
Oynama geçmişinize göre önerilir
İlgili Oyunlar
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, 1996 yılında Square tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından Super Nintendo Entertainment System için yayınlanan bir rol yapma oyunudur. Bu çığır açan işbirliği, Mario'nun platform dünyasını Square'nin RPG uzmanlığıyla birleştirerek Mario'nun Bowser ve yeni müttefikleriyle kötü Smithy'den yedi yıldızı geri almak için takım kurduğu özgün bir hikaye sunar.
Hironobu Sakaguchi (FF), Yuji Horii (DQ) ve Akira Toriyama'ndan (DB) oluşan 'Rüya Takımı'nın geliştirdiği, yedi farklı dönemde zaman yolculuğu yapılan çığır açıcı JRPG. Çoklu sonlar, aktif savaş sistemi ve rastgele karşılaşmaların olmamasıyla bilinir.
Final Fantasy IV, Square tarafından Super Nintendo Entertainment System için geliştirilen ve yayınlanan bir rol yapma oyunudur. 1991'de piyasaya sürülen oyun, Active Time Battle sistemini tanıttı ve kendini kurtarmak için yolculuğa çıkan karanlık şövalye Cecil'in hikayesini anlatıyor. Oyun, benzersiz yeteneklere sahip beş oynanabilir karakter içeriyor.
Final Fantasy V, 1992'de Square tarafından SNES için geliştirilen bir RPG'dir. Serinin beşinci ana oyunu olarak, 22 benzersiz meslek sınıfıyla derin karakter özelleştirmesi sunan ikonik İş Sistemi'ni tanıttı. Hikaye, Kristaller tarafından seçilen dört savaşçının dünyayı kurtarma yolculuğunu anlatır.
Final Fantasy VI, Square tarafından Super Nintendo Entertainment System için geliştirilip yayınlanan bir rol yapma oyunudur. 1994'te piyasaya sürülen Final Fantasy serisinin altıncı ana oyunudur. Oyunda serinin en fazlası olan on dört kalıcı oynanabilir karakter bulunur ve ortamında fantezi ile steampunk öğelerini birleştirir.
Savaşçı Maxim ve gizemli kız Lufia'nın kötü Sinistrals'a karşı savaşını anlatan klasik sıra tabanlı JRPG. Bulmaca dolu zindanlar ve IP saldırılarıyla canavar yakalama sistemi sunar.





