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라이브 어 라이브

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《라이브 어 라이브》는 일곱 개의 서로 다른 시대를 배경으로 한 앤솔로지 스타일의 롤플레잉 게임이다. 선사시대부터 먼 미래, 서부 개척 시대부터 봉건 일본까지, 각 시대마다 독특한 주인공, 배경, 게임플레이 메커니즘이 있다. 플레이어는 일곱 개의 독특한 이야기를 경험한 후, 모든 시간대를 연결하는 여덟 번째 잊을 수 없는 챕터에서 이야기가 수렴된다.

에뮬레이터

슈퍼 패미컴

연도

1994

장르

RPG

개발사

Square

게임 시리즈

라이브 어 라이브

언어:日本語, English, Español, 简体中文, 繁體中文

조작 방법

←→↑↓Move character / Navigate menus
AConfirm / Investigate / Talk
BCancel / Dash
XOpen Menu
YSwitch character (when applicable) / Page
L / RRotate camera / Page menus
StartPause

게임 소개

1994년 슈퍼 패미컴으로 일본에서 독점 발매된 《라이브 어 라이브》는 이후 《크로노 트리거》를 공동 집필한 토키타 타카시의 감독 데뷔작이다. 캐릭터 디자인은 아오야마 고쇼(《명탐정 코난》), 타무라 유미(《바사라》), 코바야시 요시노리(《기동무투전 G건담》) 등 일곱 명의 전설적인 만화가가 담당했다.

일곱 개의 챕터는 각각 완전히 다른 경험을 제공한다: 선사시대의 포고는 언어 없이 소통하고; 중국 편의 심산권 사부는 제자를 훈련시키며; 막말 편의 닌자 오보로마루는 잠입 메커니즘을 사용하고; 서부 편의 선다운은 마을을 방어하며; 현대 편의 마사루는 세계 무술 대회에서 싸우고; 근미래 편의 아키라는 초능력을 사용하며; 먼 미래 편의 큐브는 우주선에서 호러 시나리오를 경험한다.

일곱 개의 챕터를 모두 완료하면 중세 편이 해금되어, 미덕의 이름을 딴 여덟 명의 영웅들이 모여 모든 것을 재해석하는 최종 결전을 펼친다. 논리니어 구조, 장르를 넘나드는 시나리오, 그리고 시모무라 요코의 상징적인 사운드트랙은 이 게임을 컬트 클래식으로 만들었으며, 거의 30년간 일본 독점 작품으로 남아 있었다.

게임 평가

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