
PoPoLoCrois Story
PoPoLoCrois Story é um RPG tático desenvolvido pela G-Artists e lançado para a PlayStation em 1996. Baseado no adorado manga de Yosuke Tamori, o jogo segue o Príncipe Pietro na sua demanda para salvar a sua mãe de um misterioso sono eterno. A aventura começa como uma tarefa aparentemente simples, mas expande-se para uma jornada épica de amor, compaixão e amizade. Com belas cutscenes anime desenhadas à mão e um sistema de combate tático em grelha que se desenrola perfeitamente no campo, PoPoLoCrois Story oferece uma encantadora experiência de conto de fadas com uma profundidade estratégica surpreendente.
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Sobre Este Jogo
A história começa no 10º aniversário do Príncipe Pietro, quando descobre que a sua mãe, a Rainha Sania, não morreu de parto como lhe tinham dito, estando presa num coma profundo há uma década. Desafiando os desejos do pai, Pietro parte com a aprendiz de bruxa da floresta Narcia e um elenco crescente de aliados para recuperar a Coroa da Sabedoria roubada e, finalmente, viajar até ao submundo para reclamar a alma da sua mãe. A trama prolonga-se por vários anos, permitindo controlar Pietro aos 10, 12 e 15 anos.
O sistema de combate combina mecânicas tradicionais por turnos com estratégia tática ligeira. Os encontros aleatórios ocorrem no mapa, mas as batalhas desenrolam-se diretamente no campo usando uma grelha isométrica. As personagens agem de acordo com uma Barra Ativa reminiscente do ATB de Final Fantasy, posicionando-se em volta dos inimigos. O único Guts Meter adiciona decisões de risco-recompensa: ataques bem-sucedidos drenam o medidor enfraquecendo golpes futuros, enquanto saltar turnos recarrega-o para ataques carregados devastadores.
Como um dos primeiros RPGs da Sony para a PlayStation, PoPoLoCrois Story é lembrado com carinho pelo seu pixel art desenhado à mão, cenas de história totalmente dobradas e cutscenes anime produzidas pela Production I.G. Enquanto a compilação posterior para a PSP trouxe a série para o público ocidental, esta editou severamente o primeiro capítulo do jogo original de PS1. A versão para PlayStation—agora totalmente jogável em inglês graças a uma tradução de fãs—continua a ser a forma definitiva de viver a viagem completa de Pietro.
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