Collezione di Giochi Combattimento con armi
Diversi dai picchiaduro corpo a corpo, questo sottogenere si concentra su maestria con armi bianche, controllo della distanza e combo letali. Iniziato con Samurai Shodown (NeoGeo, 1993), ha raggiunto nuovi livelli con Soul Edge (PlayStation, 1995) e Bushido Blade (PlayStation, 1997).
Titoli Principali
- Era Arcade: The Last Blade (NeoGeo), Weaponlord (SNES)- Evoluzione 3D: Soulcalibur (Arcade), Dead or Alive 2 (Arcade)
- Versioni Portatili: Samurai Shodown! 2 (NeoGeo Pocket), Tales of VS (PSP)
- Moderni: For Honor (Multiplatform)
Meccaniche Fondamentali
- Durabilità delle Armi (Bushido Blade)- Mosse per Disarmare (Soulcalibur)
- Uccisioni con un Colpo (Samurai Shodown)
Perché Piace ai Giocatori
Lo scontro di acciaio e i duelli ad alto rischio creano una tensione senza pari.🎮Tutti i Giochi Retro Combattimento con armi
Il picchiaduro con armi della SNK ambientato nel Giappone del periodo Bakumatsu, con 12 spadaccini dotati di stili unici (Velocità/Potenza) e abilità soprannaturali. Introduce il sistema 'Super Cancel' e meccaniche di parata atmosferiche.
Il sequel del 1998 della SNK perfeziona il combattimento con armi con 15 personaggi, inclusi i nuovi arrivati Kagami e Shigen. Introduce il sistema 'Slash/Technical', mosse speciali EX e meccaniche di parata potenziate, ambientato nel Giappone dell'era Meiji.
Samurai Shodown è un picchiaduro con armi del 1993 sviluppato da SNK per il sistema arcade Neo Geo. Ambientato nel Giappone del XVIII secolo, rivoluzionò il genere introducendo ritmi deliberatamente lenti, meccaniche di combattimento con armi e l'iconico sistema della Rage Gauge.
Samurai Shodown II è un picchiaduro con armi del 1994 sviluppato da SNK per il sistema arcade Neo Geo. Questo sequel del rivoluzionario capitolo originale introdusse 5 nuovi personaggi, perfezionò il sistema della Rage Gauge e aggiunse le fatalità, diventando uno dei picchiaduro più violenti dell'epoca.
Samurai Shodown III: Blades of Blood è un picchiaduro con armi del 1995 sviluppato da SNK per il sistema arcade Neo Geo. Questa reinvenzione radicale della serie introdusse una trama ramificata, combattimenti basati sulle posture e il rivoluzionario sistema 'Rage Slash' che alterò profondamente le dinamiche di gioco.
Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge è un picchiaduro con armi del 1996 sviluppato da SNK per il sistema arcade Neo Geo. Culmine della saga classica, perfeziona le meccaniche del terzo capitolo riportando elementi amati dai fan come le fatalità e un roster più bilanciato.
L'edizione definitiva di Samurai Shodown V con gameplay ribilanciato e tutti i 28 personaggi sbloccati. Include meccaniche potenziate della Rage Gauge e nuove mosse speciali EX.






