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Fire Emblem: Thracia 776

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Fire Emblem: Thracia 776 est un jeu de rôle tactique développé par Intelligent Systems et publié par Nintendo sur Super Famicom. Sorti en 1999 en tant que cinquième volet de la série Fire Emblem, il sert d'histoire intermédiaire à Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, suivant le parcours de Leif, prince de Leonster, alors qu'il mène une armée de libération contre l'occupation de la péninsule de Thracia par l'Empire de Grannvale.

Année

1999

Séries de Jeux

Fire Emblem

Langue:日本語, English, Español, Italiano, 简体中文

Commandes

←→↑↓Move cursor / unit
AConfirm / Attack / Talk
BCancel / Wait
XUnit info / Stats
YItem / Inventory
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À propos de ce jeu

Thracia 776 est réputé pour être l'un des épisodes les plus difficiles de la série Fire Emblem. Le jeu introduit des mécanismes tels que la capture d'unités ennemies pour obtenir des armes et objets, un système de fatigue qui rend temporairement inutilisables les unités trop sollicitées, et des cartes avec brouillard de guerre qui masquent les positions ennemies. Ces caractéristiques exigent une gestion stratégique des ressources et une rotation minutieuse des unités, le distinguant des autres RPG tactiques de son époque.

Le récit se concentre sur l'évolution personnelle de Leif, d'un jeune seigneur téméraire à un leader compatissant. Dans le contexte de la tyrannie de l'Empire de Grannvale, l'histoire explore les thèmes de la rébellion, du sacrifice et du poids du leadership. Des personnages secondaires tels que le loyal chevalier Finn, l'énigmatique stratège August et la farouche guerrière Nanna ajoutent une profondeur émotionnelle à la campagne. Le jeu fournit également un contexte crucial aux événements de Genealogy of the Holy War, le rendant essentiel pour les passionnés de l'univers de la série.

Initialement sorti exclusivement via le service de mémoire flash Nintendo Power au Japon, Thracia 776 a bénéficié d'un tirage limité qui a rendu les copies physiques très recherchées. Le jeu a reçu une sortie standard en magasin en 2000. Bien qu'il n'ait jamais été officiellement localisé sur les marchés occidentaux, il a gagné un public international dévoué grâce aux traductions de fans. Critiques et joueurs saluent sa conception de cartes complexe, sa difficulté impitoyable et sa narration émotionnellement puissante, consolidant son statut d'œuvre culte au sein de la franchise Fire Emblem.

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