
ডঙ্কি কং ৬৪
পাঁচটি খেলারযোগ্য চরিত্র, বিস্তৃত জগৎ এবং বিপ্লবী নিন্টেন্ডো ৬৪ এক্সপেনশন প্যাকের প্রয়োজনীয়তা সহ কং পরিবারের প্রথম ৩ডি অ্যাডভেঞ্চার। এই কালেক্টাথন মাস্টারপিসটি তার বিশাল উন্মুক্ত পরিবেশের সাথে এন৬৪ হার্ডওয়্যারকে তার সীমায় ঠেলে দিয়েছে।
নিয়ন্ত্রণ
এই গেম সম্পর্কে
চরিত্র-নির্দিষ্ট দক্ষতা চালু করেছে - ডঙ্কির শক্তি, ডিডির জেটপ্যাক, টিনির পনিটেইল টুইর্ল, ল্যাঙ্কির প্রসারিত বাহু এবং চাংকির কুস্তি শক্তি। প্রতিটি কংয়ের ৮টি থিমযুক্ত জগতে তাদের নিজস্ব রঙের কলা সংগ্রহ করতে হয়।
আইকনিক 'ডিকে র্যাপ' ভূমিকা এবং উন্নত গ্রাফিক্সের জন্য ৪এমবি এক্সপেনশন প্যাকের প্রয়োজন প্রথম গেম হিসেবে উল্লেখযোগ্য। প্রাথমিক সংগ্রহযোগ্য বস্তু হিসেবে ২০১টি সোনালী কলা সহ মোট ৩,৫০০টিরও বেশি সংগ্রহযোগ্য বস্তু রয়েছে।
'ট্যাগ ব্যারেল' মেকানিকের অগ্রদূত যা তাত্ক্ষণিক চরিত্র পরিবর্তন সক্ষম করে। মাল্টিপ্লেয়ার যুদ্ধ মোডে জেটপ্যাক ডগফাইট এবং কলা সঞ্চয় চ্যালেঞ্জ অন্তর্ভুক্ত ছিল। এটি এখনও বিষয়বস্তুর পরিমাণের দিক থেকে বৃহত্তম ডঙ্কি কং গেম।
আপনার খেলার ইতিহাস অনুযায়ী সুপারিশ
সম্পর্কিত গেমস
ডিডি কং রেসিং হল রেয়ার দ্বারা উন্নীত এবং নিন্টেন্ডো ৬৪-এর জন্য প্রকাশিত একটি কার্ট রেসিং গেম। খেলোয়াড়রা ডিডি কং এবং অন্যান্য চরিত্রগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করে খলনায়ক উইজপিগের বিরুদ্ধে বিভিন্ন থিমযুক্ত বিশ্বে রেস করে। সাধারণ কার্ট ছাড়াও হোভারক্রাফ্ট এবং বিমানের মতো অনন্য যানবাহন রয়েছে।
নিন্টেন্ডোর ১৯৮১ সালের মৌলিক আর্কেড গেমের ১৯৮৩ সালের NES পোর্ট যা মারিও (জাম্পম্যান হিসেবে) এবং ডঙ্কি কংকে পরিচয় করিয়ে দেয়। খেলোয়াড়রা চারটি আইকনিক স্তরে (২৫মি, ৫০মি, ৭৫মি, এবং ১০০মি) নির্মাণস্থলে আরোহণ করে পলিনকে বিশাল বানর থেকে উদ্ধার করে।
আর্কেড ডঙ্কি কং সিরিজের তৃতীয় কিস্তি কীটনাশক স্প্রে মেকানিকে স্থানান্তরিত হয়েছে। খেলোয়াড়রা মালি স্ট্যানলিকে নিয়ন্ত্রণ করে একটি কীটনাশক বন্দুক দিয়ে তার গ্রিনহাউসকে ডঙ্কি কং এবং পোকামাকড়ের ঝাঁক থেকে রক্ষা করে।
একটি সংকলন কার্টিজ যাতে আর্কেড ক্লাসিক 'ডঙ্কি কং' এবং এর সিক্যুয়েল 'ডঙ্কি কং জুনিয়র' রয়েছে। মারিওর (তখন জাম্পম্যান নামে পরিচিত) প্রথম উপস্থিতি পুনরায় অনুভব করুন যখন সে পলিনকে বিশাল বানর থেকে উদ্ধার করে, তারপর ডঙ্কি কং জুনিয়র হিসেবে মারিওর কবল থেকে তার বাবাকে উদ্ধার করুন।
ডঙ্কি কং সিরিজের একটি শিক্ষামূলক স্পিন-অফ যেখানে খেলোয়াড়রা লতা বেয়ে এবং সংখ্যা প্রবেশ করে গাণিতিক সমস্যার সমাধান করে। একক-খেলোয়াড় গণনা অনুশীলন এবং প্রতিযোগিতামূলক দুই-খেলোয়াড় মোড বৈশিষ্ট্যযুক্ত।
ডঙ্কি কং নিন্টেন্ডোর ১৯৮১ সালের একটি ক্লাসিক আর্কেড গেম যা মারিওকে (মূলত জাম্পম্যান) পরিচয় করিয়ে দেয় এবং প্ল্যাটফর্মার জেনার প্রতিষ্ঠা করে। খেলোয়াড়রা চারটি আইকনিক স্তরে বিশালাকায় বানর ডঙ্কি কং থেকে পলিনকে উদ্ধার করতে সিঁড়ি দিয়ে উঠে এবং ব্যারেলের উপর দিয়ে লাফ দেয়।





