
سوبر ماريو برذرز
نسخة PC Engine من لعبة المنصات الشهيرة لشركة نينتندو مع تحسين صوتي على قرص مضغوط ومشاهد رسوم متحركة جديدة. يتحكم اللاعبون بماريو (ولويجي في وضع اللعب الجماعي) عبر مملكة الفطر لإنقاذ الأميرة تودستول من باوزر.
أدوات التحكم
عن هذه اللعبة
صدرت في اليابان (1993) كجزء من مجموعة 'سوبر ماريو برذرز كومبليت' على قرص مضغوط، وتضم جميع المستويات الأصلية بالإضافة إلى مشاهد رسوم متحركة جديدة مع حوار صوتي.
تتميز بموسيقى معاد ترتيبها من فريق الصوت في كونامي، تقدم نسخًا بجودة قرص مضغوط من مؤلفات كوجي كوندو الأصلية.
تتضمن 'وضعًا خاصًا' بتعديل مواقع الأعداء ووظيفة الحفظ - نادرًا في ألعاب ماريو من هذا العصر.
توصيات بناءً على تاريخ لعبك
ألعاب ذات صلة
لعبة منصات أسطورية من تطوير ونشر نينتندو. تتحكم بماريو أو شقيقه لويجي في وضع اللعب الجماعي بينما تنقذ الأميرة تودستول من باوزر في مملكة الفطر. غيّرت صناعة الألعاب إلى الأبد.
التكملة الحقيقية للعبة الأصلية تقدم عناصر جديدة مثل تحسين الفيزياء ونظام الطقس الديناميكي. ينقذ ماريو ولويجي الأميرة بيتش من أسطول سفن باوزر الجوية عبر 8 عوالم فوضوية.
الجزء الثاني 'الحقيقي' سيء السمعة من سوبر ماريو برذرز الذي صدر فقط في اليابان باسم 'سوبر ماريو برذرز 2' لجهاز فاميكوم ديسك سيستم. هذه النسخة الصعبة جداً تقدم عيش الغراب السام، مناطق الانتقال العكسية وآليات رياح خادعة عبر 32 مستوى مُعاد تصميمهم بمكر. أعيدت تسميته 'المستويات المفقودة' في الغرب بسبب صعوبته الشديدة.
سوبر ماريو برذرز 3 هي لعبة منصات طورتها ونشرتها نينتندو لجهاز NES. صدرت عام 1988 في اليابان و1990 عالميًا، قدمت ميزات ثورية مثل خريطة العالم، وقدرات تحسين متنوعة بما فيها بدلة تانوكي، وميكانيكيات تمرير متقدمة. غالبًا ما تعتبر من أعظم الألعاب في التاريخ، حيث وضعت معايير جديدة لألعاب المنصات وتصميم المراحل الإبداعي.
سوبر ماريو برذرز هي لعبة آركيد من نينتندو عام 1986 مقتبسة من تحفة NES. يتحكم اللاعبون بماريو (أو لويجي في وضع 2P) عبر 8 عوالم لإنقاذ الأميرة بيتش من باوزر، مع رسومات محسنة ووضع التنافس ضد.
نسخة جيم بوي أدفانس المحسنة من كلاسيكية نينتندو إنترتينمنت سيستم مع وظائف قارئ البطاقات الإلكترونية، رسومات محدثة وأصوات. تتضمن 90+ مرحلة أصلية بالإضافة إلى مراحل World-e الخاصة عند الاتصال بملحق قارئ البطاقات الإلكترونية من نينتندو.





