
دايماكايمورا (غولز أند غوستس)
نسخة PC Engine SuperGrafx من كلاسيكية كابكوم الأركيد، بمؤثرات بصرية محسّنة وعناصر لعب جديدة مع الحفاظ على الصعوبة القاسية للأصل. يتحكم اللاعبون بالفارس آرثر عبر مراحل مسكونة لإنقاذ الأميرة برين-برين من ملك الشياطين لوكي.
أدوات التحكم
عن هذه اللعبة
إحدى ألعاب SuperGrafx الخمس فقط، تستعرض قدرات النظام المحسّنة مع التمرير المكافئ (بارالاكس) والرسوم المفصّلة الغائبة عن نسخة الأركيد الأصلية.
تقدم نظام 'درع السحر' - جمع الدرع الأزرق يمكّن آرثر من شحن هجمات سحرية قوية كالبروج وأعمدة النار، مضيفًا عمقًا إستراتيجيًا للعب القاسي.
بتصاميم مراحل حصرية تشمل برج ساعة دوار ومقبرة متعددة المسارات. 'الوضع المزدوج' يتيح تبديل درعين أثناء المرحلة.
بينما تحافظ على صعوبة السلسلة المميزة، هذه النسخة تعد أكثر عدلًا بتوازن مواقع الأعداء. الرسوم المعاد تصميمها تظل من الأفضل على المنصة.
توصيات بناءً على تاريخ لعبك
ألعاب ذات صلة
لعبة منصات صعبة للغاية حيث يقاتل الفارس آرثر ذو الدروع عبر ست مراحل من الأهوال الخارقة لإنقاذ الأميرة برين-برين من ملك الشياطين أستاروث.
يعود الفارس آرثر في هذه اللعبة الصعبة الشهيرة لإنقاذ الأميرة برين-برين من ملك الشياطين سارديوس. تتضمن ترقيات دروع جديدة، أسلحة، ومتطلبي لعب مزدوج لإنهاء اللعبة حقًا.
لعبة منصات أسطورية من تطوير ونشر نينتندو. تتحكم بماريو أو شقيقه لويجي في وضع اللعب الجماعي بينما تنقذ الأميرة تودستول من باوزر في مملكة الفطر. غيّرت صناعة الألعاب إلى الأبد.
التكملة الحقيقية للعبة الأصلية تقدم عناصر جديدة مثل تحسين الفيزياء ونظام الطقس الديناميكي. ينقذ ماريو ولويجي الأميرة بيتش من أسطول سفن باوزر الجوية عبر 8 عوالم فوضوية.
الجزء الثاني 'الحقيقي' سيء السمعة من سوبر ماريو برذرز الذي صدر فقط في اليابان باسم 'سوبر ماريو برذرز 2' لجهاز فاميكوم ديسك سيستم. هذه النسخة الصعبة جداً تقدم عيش الغراب السام، مناطق الانتقال العكسية وآليات رياح خادعة عبر 32 مستوى مُعاد تصميمهم بمكر. أعيدت تسميته 'المستويات المفقودة' في الغرب بسبب صعوبته الشديدة.
سوبر ماريو برذرز 3 هي لعبة منصات طورتها ونشرتها نينتندو لجهاز NES. صدرت عام 1988 في اليابان و1990 عالميًا، قدمت ميزات ثورية مثل خريطة العالم، وقدرات تحسين متنوعة بما فيها بدلة تانوكي، وميكانيكيات تمرير متقدمة. غالبًا ما تعتبر من أعظم الألعاب في التاريخ، حيث وضعت معايير جديدة لألعاب المنصات وتصميم المراحل الإبداعي.





