
鐘樓驚魂2:內心掙扎
《鐘樓驚魂2:內心掙扎》是由Human Entertainment開發、ASCII娛樂發行的生存恐怖遊戲。發行於1998年,遊戲講述了患有解離性身份障礙的少女艾莉莎·漢彌爾頓被困在家族宅邸中與神秘殺手周旋的故事。遊戲以其心理主題、多重人格機制和點擊式冒險元素革新了恐怖遊戲類型,背景設定在家庭秘密和心理創傷的 chilling 敘事中。
語言:日本語, English, 简体中文
操作方式
←→↑↓Move
○Confirm/Examine
×Cancel/Run
□Map
△Menu
L1Switch Items
R1Use Item
L2/R2Quick Personality Switch
關於本遊戲
由河野一二三執導,《鐘樓驚魂2》透過專注於心理恐怖而非超自然元素開闢了新天地。遊戲主角艾莉莎表現出多個 distinct 人格,每個都有獨特的能力和弱點,直接影響遊戲玩法和解謎。
遊戲包含系列標誌性的追逐序列,玩家必須在躲避無情追擊者的同時管理艾莉莎的理智值。不同人格會根據壓力水平出現,創造了動態的遊戲體驗,使主角的心理狀態既成為資產也成為負擔。
以其電影化呈現著稱,採用固定鏡頭角度和預渲染背景,《鐘樓驚魂2》營造了持續恐懼的氛圍。音效設計以極簡音樂和強調環境聲音為特色,增強了緊張感和孤立感。
儘管最初因其非傳統方法而評價褒貶不一,《鐘樓驚魂2》因其對心理健康主題的雄心勃勃處理和創新的遊戲系統而獲得了 cult 地位。它仍然是PlayStation時代最獨特和心理上最複雜的恐怖遊戲之一,影響了後來探索類似心理領域的作品,在台灣恐怖遊戲愛好者中被稱為『PS時代心理恐怖經典』。





