Square Games Collection
史克威爾艾尼克斯:敘事大師與RPG革新者
由2003年史克威爾與艾尼克斯合併而成的日本遊戲巨頭,數十年來定義了RPG遊戲的標竿。以震撼劇情、難忘角色和尖端視覺表現聞名,旗下系列全球銷量超3億份。
- 《最終幻想》(1987起):完善ATB回合制戰鬥系統
- 《超時空之鑰》(1995):多結局時間旅行神作
- 《聖劍傳說3》(1993):開創即時動作RPG先河
- 《異域神兵》(1998):融合哲理的科幻史詩
- 《最終幻想VII》(1997):預渲染3D背景與電影化敘事
- 《王國之心》(2002):迪士尼跨界現象級作品
- 《最終幻想XIV》(2010/2013):MMORPG涅槃重生
- 《尼爾》系列(2010起):實驗性敘事結構
- 《勇者鬥惡龍XI》(2017):經典JRPG現代化
- 《魔咒之地》(2023):魔法跑酷玩法
- 首款CD-ROM RPG(《最終幻想VII》)
- 主機首款全3D MMORPG(《最終幻想XI》)
- 即時頭髮物理效果(《最終幻想XV》)
- 《最終幻想》全球交響音樂會
- 《王國之心》周邊帝國
- 《太空戰士:滅絕光年》(2001):首部擬真CG電影
由2003年史克威爾與艾尼克斯合併而成的日本遊戲巨頭,數十年來定義了RPG遊戲的標竿。以震撼劇情、難忘角色和尖端視覺表現聞名,旗下系列全球銷量超3億份。
JRPG黃金時代(1987-2000)
革命性作品:- 《最終幻想》(1987起):完善ATB回合制戰鬥系統
- 《超時空之鑰》(1995):多結局時間旅行神作
- 《聖劍傳說3》(1993):開創即時動作RPG先河
- 《異域神兵》(1998):融合哲理的科幻史詩
3D化與全球擴張
里程碑式3D作品:- 《最終幻想VII》(1997):預渲染3D背景與電影化敘事
- 《王國之心》(2002):迪士尼跨界現象級作品
- 《最終幻想XIV》(2010/2013):MMORPG涅槃重生
現代創新
持續突破邊界:- 《尼爾》系列(2010起):實驗性敘事結構
- 《勇者鬥惡龍XI》(2017):經典JRPG現代化
- 《魔咒之地》(2023):魔法跑酷玩法
技術成就
業界首創:- 首款CD-ROM RPG(《最終幻想VII》)
- 主機首款全3D MMORPG(《最終幻想XI》)
- 即時頭髮物理效果(《最終幻想XV》)
文化影響
超越遊戲領域:- 《最終幻想》全球交響音樂會
- 《王國之心》周邊帝國
- 《太空戰士:滅絕光年》(2001):首部擬真CG電影
歷史地位
史克威爾艾尼克斯始終代表RPG的敘事深度與技術野心,完美融合日式美學與全球審美。Showing 6of 42 games - Page 3
系列: 陸行鳥
《陸行鳥大賽車》是由史克威爾開發並發行於PlayStation的一款異想天開的卡丁車競速遊戲,將《最終幻想》系列備受喜愛的吉祥物推向這場充滿活力的立體書風格競速冒險舞台中央。玩家可從一眾史克威爾標誌性角色中挑選——包括陸行鳥、莫古利、黑魔導士和白魔導士——每個角色都擁有獨特的特殊能力與性能參數,能徹底改變賽道上的操作手感。遊戲的核心循環結合了經典卡丁車道具戰與可疊加的魔石系統,讓車手能將火焰、冰凍、雷電攻擊進行三段式蓄力與連鎖施放;而迷人的立體書風格故事模式則橫跨九個章節,講述一段充滿童趣競爭與自我發現的旅程。作為那個時代卡丁車巨頭的另類挑戰者,《陸行鳥大賽車》充滿了只有90年代末期史克威爾才能醞釀出的誠摯創造力。
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