
Metroid Fusion
Permainan Metroid utama keempat memperkenalkan Sut Fusion organik Samus selepas jangkitan parasit, menampilkan struktur lebih berorientasi naratif dengan taklimat misi dan panduan AI. Diarah Yoshio Sakamoto, perintis subgenre 'panduan petualangan' sambil kekalkan akar penerokaan siri.
Kawalan
Tentang Permainan Ini
SA-X (doppelgänger Samus) wujudkan ketegangan gaya seram sebagai pengejar tidak terkalahkan, memaksa pengelakan strategik berbanding pertarungan langsung.
Reka bentuk peringkat berasaskan sektor benarkan kemajuan tidak linear dalam persekitaran terkawal, seimbangkan kebebasan dengan pacuan cerita.
Tajuk Metroid pertama dengan dialog dan adengan luas, tetapkan peranan Persekutuan Galaktik dalam kemasukan kemudian seperti Metroid Dread.
Terjual 1.6 juta salinan dan terima pujian universal (92/100 di Metacritic), dipuji untuk atmosfera tapi dikritik lebih pendek daripada Super Metroid.
Disyorkan berdasarkan sejarah permainan anda
Permainan Berkaitan
Remake lengkap Metroid asal 1986, dibina semula dengan enjin Fusion untuk sertakan kawalan moden, urutan cerita dikembangkan dan bab pasca-permainan baru dedahkan asal-usul Sut Zero Samus. Berkhidmat sebagai titik permulaan kanon bagi garis masa Metroid.
Metroid is a groundbreaking action-adventure game developed and published by Nintendo for the NES in 1986. Players control bounty hunter Samus Aran as she explores the labyrinthine planet Zebes to defeat the Space Pirates and their biological weapon, the Metroid species.
Metroid: Rogue Dawn adalah prekuel tidak rasmi buatan peminat daripada permainan Metroid asal 1986, dikeluarkan pada 2017. Berlatar sebelum misi Samus Aran di planet Zebes, pemain mengawal Dawn Aran, ejen manusia liar yang dibesarkan dan dimanipulasi oleh Ridley sejak kecil. Dibina pada enjin Metroid NES asal, ia menampilkan grafik, muzik, reka bentuk peringkat, dan peningkatan permainan yang baharu sepenuhnya.
Super Metroid ialah permainan aksi-pengembaraan mercu tanda yang dibangunkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk SNES. Dilancarkan pada 1994, ia menyempurnakan formula 'Metroidvania' dengan penerokaan bukan linear, kemajuan bergantung kebolehan, dan penceritaan atmosfera. Pemain mengawal pemburu ganjaran Samus Aran menyiasat markas Lanun Angkasa di planet Zebes untuk mengambil semula larva Metroid yang dicuri.
Pengembaraan first-person mudah alih pertama Samus Aran di Galaksi Tetra, bersaing dengan enam pemburu hadiah untuk artifak berkuasa. Kawalan skrin sentuh, multiplayer tempatan/dalam talian dan teka-teki Morph Ball.
Metroid II: Return of Samus ialah permainan aksi-pengembaraan inovatif yang mendorong kemampuan Game Boy ke hadnya. Sebagai pemburu ganjaran Samus Aran, pemain melawat planet SR388 untuk menghapuskan spesies Metroid dalam sekuel langsung kepada klasik NES ini.





