
Mega Man Battle Chip Challenge
Spin-off daripada siri Mega Man Battle Network dengan pertempuran automatik menggunakan Cip Pertempuran. Pemain bina dek dan strategi gabungan cip sambil menonton NetNavis dikawal AI bertarung dalam pertandingan bergaya kejohanan.
Kawalan
Tentang Permainan Ini
Sistem pertempuran dipermudah berbanding permainan utama, tumpuan pada pembinaan dek pra-pertempuran.
100+ Cip Pertempuran dengan kebolehan berbeza untuk dikumpul.
Watak-watak dari seluruh siri bersaing dalam kejohanan N1 Grand Prix.
Menerima ulasan bercampur untuk gaya permainan pasif tetapi dipuji untuk kedalaman strategi gabungan cip.
Disyorkan berdasarkan sejarah permainan anda
Permainan Berkaitan
Pada tahun 200X, Lan Hikari dan NetNavi-nya MegaMan.EXE melawan ancaman siber di dunia nyata dan dunia siber. RPG inovatif ini menggabungkan pertarungan berasaskan kad dengan aksi masa nyata.
Siri kedua Battle Network menggabungkan elemen RPG dengan pertempuran grid masa nyata. Lan dan MegaMan.EXE menghadapi ancaman siber baru sambil mendedahkan misteri dunia net.
Siri ketiga Battle Network memperkenalkan sistem Penyesuai Navi baru dan lebih 200 Cip Pertempuran. Versi Biru ini mempunyai cip dan kawasan eksklusif tiada dalam versi Putih, dengan dunia internet diperluas untuk diterokai.
Siri keempat siri Battle Network yang menampilkan jalan cerita berasaskan kejohanan di mana Lan dan MegaMan.EXE bersaing dalam tiga kejohanan untuk menghalang malapetaka global. Versi Blue Moon termasuk Navi, cip dan senario eksklusif berbeza daripada Red Sun.
Dalam versi Battle Network 5 ini, sertai pasukan ProtoMan untuk membebaskan dunia siber daripada kawalan Nebula. Misi Pembebasan taktikal membolehkan anda mengawal berbilang Navi serentak, dengan sistem Chaos Unison baru yang memberikan kuasa gelap yang kuat.
Bab terakhir dalam siri Battle Network mempertemukan MegaMan.EXE dengan Cybeast Gregar yang menakutkan dalam gabungan unik strategi masa nyata dan permainan RPG. Berlatarkan dunia internet futuristik, pemain menggunakan Battle Chips untuk menyesuaikan serangan dalam pertempuran siber berasaskan grid.





