
JoJo's Bizarre Adventure
RPG berasaskan giliran yang menyesuaikan Bahagian 3 (Stardust Crusaders) manga Hirohiko Araki. Kawal kumpulan Jotaro Kujo dalam perjalanan dari Jepun ke Mesir, lawan musuh pengguna Stand dalam pertempuran strategik menggunakan kemampuan ikonik mereka.
Kawalan
Tentang Permainan Ini
Sistem 'Tenaga Stand' unik di mana watak dan Stand mereka berkongsi HP tetapi mempunyai kolam kebolehan berasingan, memerlukan pengurusan sumber semasa penerokaan dungeon dan pertempuran berasaskan giliran.
Menghidupkan semula detik penting manga termasuk pertempuran melawan anak buah Dio seperti Tower of Gray dan Yellow Temperance, dengan adegan potong bergaya novel visual.
Perspektif orang pertama eksperimen untuk penerokaan dungeon, bertukar ke pandangan sisi dalam pertempuran di mana Stand muncul secara visual semasa serangan khas.
Disyorkan berdasarkan sejarah permainan anda
Permainan Berkaitan
Game pertarungan 2D kultus berdasarkan manga Stardust Crusaders, menampilkan pertempuran Stand dan watak-watak eksentrik. Gaya seni unik Capcom sempurna menangkap estetika flamboyan Hirohiko Araki.
JoJo's Bizarre Adventure is a fighting game developed by Capcom based on Hirohiko Araki's manga series. Released in 1998 for PlayStation, it features characters from the series' third part, Stardust Crusaders, with unique Stand abilities and dramatic fighting mechanics.
EarthBound, dikenali sebagai Mother di Jepun, adalah permainan video berperanan yang dibangunkan oleh Ape Inc. dan HAL Laboratory, dan diterbitkan oleh Nintendo. Permainan ini mengikuti Ness, seorang budak lelaki dengan kebolehan psikik, dan kawan-kawannya semasa mereka mengembara ke seluruh dunia untuk mengumpulkan melodi dan mengalahkan keganasan kosmik Giygas.
Permainan yang mentakrifkan JRPG, Dragon Quest (asalnya dikenali sebagai Dragon Warrior di Amerika Utara) memperkenalkan mekanik teras yang menjadi asas genre: pertarungan berasaskan giliran, mata pengalaman dan perkembangan peralatan.
Sekuel JRPG pertama mengawal tiga waris Erdrick lawan Hargon. Memperkenalkan mekanik parti dan pelayaran kapal, menetapkan piawai baru genre.
Penutup epik Trilogi Erdrick (1988) mengikuti wira yang ditakdirkan untuk mengalahkan Baramos yang jahat. Sistem kelas revolusioner dan dunia luasnya menetapkan piawaian baru untuk JRPG dan kekal sebagai salah satu permainan paling berpengaruh dalam genre.





