
Front Mission
RPG taktikal inovatif menampilkan mech (Wanzers) yang boleh disesuaikan dalam senario perang masa depan hampir. Pemain mengawal askar upahan Royd Clive melalui cerita konspirasi politik dan perang korporat di Kepulauan Huffman. Mempunyai pertempuran strategik mendalam dengan bahagian badan yang boleh musnah dan penyesuaian peralatan.
Kawalan
Tentang Permainan Ini
Perintis sistem 'bahagian boleh musnah' di mana mech boleh kehilangan lengan, kaki atau senjata tetapi masih beroperasi.
Naratif politik dan tema matang permainan menetapkan piawaian baharu untuk penceritaan dalam RPG taktikal.
Memperkenalkan rekaan Wanzer ikonik yang menjadi tanda dagangan siri, dengan lebih 50 bahagian unik untuk dicampur dan dipadankan.
Mempunyai laluan cerita bercabang dan pelbagai pengakhiran berdasarkan pilihan pemain semasa misi.
Disyorkan berdasarkan sejarah permainan anda
Permainan Berkaitan
Front Mission 2 ialah RPG taktikal dibangunkan oleh Square untuk PlayStation. Berlatar tahun 2102, enam tahun selepas yang asal, permainan ini mengikuti tiga cerita bersilang semasa rampasan kuasa di Republik Alordesh. Dengan pertarungan taktikal mendalam menggunakan Wanzers (mecha) yang boleh disesuaikan, permainan memperkenalkan mekanik baru seperti Sistem Pautan dan penceritaan politik yang dikembangkan.
Siri kedua siri RPG taktikal crossover yang menampilkan mecha dari pelbagai francais anime. Mengarahkan skuad robot ikonik dalam pertempuran berasaskan grid menentang Tentera DC, dengan mekanik permainan diperbaiki dari permainan pertama.
Permainan pertama dalam siri Fire Emblem yang memperkenalkan permainan RPG taktikal dengan mekanik kematian kekal. Berlatar di benua Archanea, mengisahkan Putera Marth dalam usahanya merampas semula kerajaannya daripada naga jahat Medeus.
Siri kedua Fire Emblem dengan penerokaan dungeon dan dua jalan cerita selari. Ikuti perjalanan berasingan Alm dan Celica merentasi benua Valentia.
Siri kedua dalam siri strategi sejarah Koei yang seminal, menawarkan simulasi pemerintahan lebih mendalam dan mekanik peperangan diperluas semasa zaman Tiga Kerajaan China (220-280 TM). Pemilih memilih panglima perang dan bersaing untuk dominasi melalui diplomasi, ekonomi dan penaklukan tentera.
Permainan strategi sejarah di mana pemain memimpin Empayar Mongol menguasai Asia dan Eropah. Urus tentera, diplomasi dan ekonomi sambil menakluk wilayah dalam epik berasaskan giliran ini.





