
Chrono Trigger
JRPG revolusi dengan pengembaraan masa melalui tujuh era berbeza, dibangunkan oleh 'Pasukan Impian' Hironobu Sakaguchi (FF), Yuji Horii (DQ) dan Akira Toriyama (DB). Dikenali dengan pelbagai pengakhiran, sistem pertarungan aktif dan ketiadaan pertemuan rawak.
Kawalan
Tentang Permainan Ini
Merevolusikan RPG dengan mod New Game+, membolehkan pemain memulakan semula sambil mengekalkan kemajuan untuk menemui 13 pengakhiran berbeza. Mempamerkan teknik kombo di mana ahli pasukan menggabungkan serangan dalam pertarungan dinamik.
RPG pertama dengan adengan potong animasi pada SNES, dengan reka bentuk watak oleh Akira Toriyama. Runut bunyi legenda oleh Yasunori Mitsuda dan Nobuo Uematsu dianggap antara skor terhebat dalam permainan.
Dihargai kerana menghapuskan kekecewaan RPG - tiada pertarungan rawak, musuh kelihatan pada peta dan menu yang dipermudah. Struktur naratif pengembaraan masanya mempengaruhi banyak permainan kemudian merentasi semua genre.
Disyorkan berdasarkan sejarah permainan anda
Permainan Berkaitan
Chrono Trigger ialah RPG klasik abadi yang mengikuti sekumpulan pengembara merentas masa untuk menghalang bencana global. Versi DS menambah kandungan baru termasuk mod arena dan dungeon tambahan.
Chrono Cross is a role-playing video game developed and published by Square for the PlayStation. Released in 1999, it serves as a sequel to Chrono Trigger, featuring a parallel world storyline where players control Serge as he travels between two alternate dimensions.
EarthBound, dikenali sebagai Mother di Jepun, adalah permainan video berperanan yang dibangunkan oleh Ape Inc. dan HAL Laboratory, dan diterbitkan oleh Nintendo. Permainan ini mengikuti Ness, seorang budak lelaki dengan kebolehan psikik, dan kawan-kawannya semasa mereka mengembara ke seluruh dunia untuk mengumpulkan melodi dan mengalahkan keganasan kosmik Giygas.
Permainan yang mentakrifkan JRPG, Dragon Quest (asalnya dikenali sebagai Dragon Warrior di Amerika Utara) memperkenalkan mekanik teras yang menjadi asas genre: pertarungan berasaskan giliran, mata pengalaman dan perkembangan peralatan.
Sekuel JRPG pertama mengawal tiga waris Erdrick lawan Hargon. Memperkenalkan mekanik parti dan pelayaran kapal, menetapkan piawai baru genre.
Penutup epik Trilogi Erdrick (1988) mengikuti wira yang ditakdirkan untuk mengalahkan Baramos yang jahat. Sistem kelas revolusioner dan dunia luasnya menetapkan piawaian baru untuk JRPG dan kekal sebagai salah satu permainan paling berpengaruh dalam genre.





