1982년 게임 컬렉션
1982년 게임: 아케이드 황금기의 시작
1982년은 아케이드 게임의 황금기를 정의한 획기적인 해로, 픽셀 선구자들이 게임 장르의 기초를 닦았습니다. 기록적인 오락실 기계와 가정용 게임기의 발전으로 게임 문화가 주류로 떠오른 해입니다.
- 『동키 콩』이 마리오(당시 '점프맨')를 세계에 소개
- 『자우스트』 독특한 조작 방식으로 협동 멀티플레이 개척
- 『큐*버트』의 아이소메트릭 시점이 3D 표현의 신기원 열다
- 세가 『작손』이 아케이드 수준의 아이소메트릭 슈팅을 가정에
- 『E.T.』가 게임 산업 대폭락의 원흉으로 악명 높아짐
- 『마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 1.0』이 PC 게임의 새 지평
- Apple II 『울티마 II』가 CRPG 가능성 확장
- 스캔라인 옵션을 갖춘 진정한 아케이드 기계 에뮬레이션
- 가정용 게임기 고전의 오리지널 컨트롤러 지원
- 1982년의 영향을 설명하는 역사 컨텍스트 모드
게임이 문화 현상이 된 해를 다시 경험하세요.
1982년은 아케이드 게임의 황금기를 정의한 획기적인 해로, 픽셀 선구자들이 게임 장르의 기초를 닦았습니다. 기록적인 오락실 기계와 가정용 게임기의 발전으로 게임 문화가 주류로 떠오른 해입니다.
아케이드의 전성기
- 『팩맨』 열풍이 상품화와 TV 프로그램으로 정점에 달함- 『동키 콩』이 마리오(당시 '점프맨')를 세계에 소개
- 『자우스트』 독특한 조작 방식으로 협동 멀티플레이 개척
- 『큐*버트』의 아이소메트릭 시점이 3D 표현의 신기원 열다
가정용 게임기 이정표
- 아타리 2600 『핏폴!』이 플랫폼/어드벤처 혼합 장르 창시- 세가 『작손』이 아케이드 수준의 아이소메트릭 슈팅을 가정에
- 『E.T.』가 게임 산업 대폭락의 원흉으로 악명 높아짐
컴퓨터 게임의 부상
- ZX 스펙트럼 『호비트』가 인터랙티브 픽션의 선구자- 『마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 1.0』이 PC 게임의 새 지평
- Apple II 『울티마 II』가 CRPG 가능성 확장
1982년의 의미
캐릭터 주도 내러티브부터 멀티플레이 개념까지, 이 해의 혁신이 게임의 초석이 되었습니다. 우리 플랫폼 제공:- 스캔라인 옵션을 갖춘 진정한 아케이드 기계 에뮬레이션
- 가정용 게임기 고전의 오리지널 컨트롤러 지원
- 1982년의 영향을 설명하는 역사 컨텍스트 모드
게임이 문화 현상이 된 해를 다시 경험하세요.
1982년의 10개의 게임을 표시
시리즈: 스머프
스머프: 가르가멜 성에서의 구출은 플레이어가 아빠 스머프를 조종하여 사악한 마법사 가르가멜의 요새에서 스머프ette를 구출하는 대담한 임무를 수행하는 매력적인 플랫폼 어드벤처 게임입니다. 위험한 숲을 탐색하고, 위험한 강을 건너고, 성의 치명적인 방을 용감하게 맞서며 거미, 박쥐 및 가르가멜의 고양이 아즈라엘을 피합니다.









