
조작 방법
JoystickShip movement
Button AMain Weapon (Tap/Hold)
Button BSub Weapon (Consumes Meter)
Button CBomb/Force Field
Button DWeapon Transform
A+BCharge Attack (When Meter Full)
게임 소개
획득한 파워업에 따라 공격이 5단계로 진화하는 혁신적인 '무기 레벨' 시스템 도입. 각 형태마다 고유한 전술적 이점 존재.
보스전에서 극적으로 강렬해지는 재즈 퓨전 사운드트랙은 90년대 최고의 슈팅 분위기 연출.
드림캐스트 시대까지 따라올 자 없었던 스프라이트 스케일링 기술로 네오지오 하드웨어의 한계를 돌파한 마지막 슈팅 게임.
플레이 기록 기반 추천
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시리즈: 그라디우스
『그라디우스 II -GOFER의 야망-』은 코나미가 1988년 개발 및 발매한 횡스크롤 슈팅 아케이드 게임. 1편 『그라디우스』의 직접적인 후속작으로, 새로운 파워업 시스템과 적 유형, 상징적인 '모아이' 스테이지를 도입했습니다. 플레이어는 빅 바이퍼 전투기를 조종해 박테리안 제국의 신형 GOFER 무기 시스템에 맞섭니다.





